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    <title>硅谷101 - Episodes Tagged with “Vr”</title>
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    <pubDate>Tue, 08 Jun 2021 17:15:00 -0700</pubDate>
    <description>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。 公众账号：硅谷101 联系邮箱：podcast@sv101.net</description>
    <language>zh-cn</language>
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    <itunes:subtitle>这是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客</itunes:subtitle>
    <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
    <itunes:summary>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。 公众账号：硅谷101 联系邮箱：podcast@sv101.net</itunes:summary>
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  <title>S2E39｜VR将迎来iPhone式大爆发？还有这几个瓶颈</title>
  <link>https://sv101.fireside.fm/39</link>
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  <pubDate>Tue, 08 Jun 2021 17:15:00 -0700</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。</itunes:subtitle>
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  <description>&lt;p&gt;VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现，带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到，VR/AR会在十年内取代iPhone；长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为，5年内，VR会替代计算机屏幕。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但在VR的基础研究中，还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔，VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VR要迎来iPhone式的大爆发，还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿，将从基础研究的角度为我们解答这些问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;【主播】&lt;br&gt;
泓君，《硅谷101》主持人&lt;br&gt;
【嘉宾】&lt;br&gt;
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【在这期音频中，你将听到】&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【04:40】我戴着VR头盔写程序&lt;br&gt;
【08:40】VR产生的眩晕感：已解决与未解决的&lt;br&gt;
【13:05】脑洞大开：如何解决VR中的移动眩晕&lt;br&gt;
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕&lt;br&gt;
【24:44】VR的触觉反馈：如何欺骗人的感官认知&lt;br&gt;
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究&lt;br&gt;
【29:33】教育方向的人机交互研究&lt;br&gt;
【32:37】VR硬软件够用，核心瓶颈在交互&lt;br&gt;
【42:02】为何在今年有一次新的爆发？&lt;br&gt;
【46:12】目前的VR游戏：缺少开发者套件&lt;br&gt;
【49:03】业界对VR人才和研究的需求&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【关键名词】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【RecRoom】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【Oculus】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备，其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【Microsoft Hololens】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜，开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年，HoloLens已发布了多种增强现实应用程序，为购买的开发者免费提供。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【HTC Vive】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备，于2015年3月在MWC2015上发布，由于有Valve的SteamVR提供的技术支持，因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【Beat Saber】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
《节奏光剑》，捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【Sandbox VR】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
线下VR游戏体验室，玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏，一次最多六个人。&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【BGM】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Jazz in Paris - Radio Night&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【往期音频】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://sv101.fireside.fm/36" rel="nofollow noopener"&gt;S2E36 | Roblox启示录：人人都是游戏创作者  &lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://sv101.fireside.fm/31" rel="nofollow noopener"&gt;31｜《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【创作团队】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
总制片人｜泓君&lt;br&gt;
后期制作｜穆正东&lt;br&gt;
文字运营｜王晶&lt;br&gt;
原创插画｜Zikki&lt;br&gt;
Logo设计｜张彪&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【在这里找到我们】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
公众账号：硅谷101&lt;br&gt;
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 &lt;br&gt;
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast&lt;br&gt;
联系我们：&lt;a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow noopener"&gt;thesiliconvalleyer@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Special Guest: Jackie Yang.&lt;/p&gt;
</description>
  <itunes:keywords>杨俊睿, Jackie Yang, VR, Oculus</itunes:keywords>
  <content:encoded>
    <![CDATA[<p>VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现，带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到，VR/AR会在十年内取代iPhone；长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为，5年内，VR会替代计算机屏幕。</p>

<p>但在VR的基础研究中，还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔，VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。</p>

<p>VR要迎来iPhone式的大爆发，还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿，将从基础研究的角度为我们解答这些问题。</p>

<hr>

<p>【主播】<br>
泓君，《硅谷101》主持人<br>
【嘉宾】<br>
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士</p>

<hr>

<p><strong>【在这期音频中，你将听到】</strong></p>

<p>【04:40】我戴着VR头盔写程序<br>
【08:40】VR产生的眩晕感：已解决与未解决的<br>
【13:05】脑洞大开：如何解决VR中的移动眩晕<br>
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕<br>
【24:44】VR的触觉反馈：如何欺骗人的感官认知<br>
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究<br>
【29:33】教育方向的人机交互研究<br>
【32:37】VR硬软件够用，核心瓶颈在交互<br>
【42:02】为何在今年有一次新的爆发？<br>
【46:12】目前的VR游戏：缺少开发者套件<br>
【49:03】业界对VR人才和研究的需求</p>

<hr>

<p><strong>【关键名词】</strong><br>
<strong>【RecRoom】</strong><br>
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。</p>

<p><strong>【Oculus】</strong><br>
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备，其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。</p>

<p><strong>【Microsoft Hololens】</strong><br>
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜，开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年，HoloLens已发布了多种增强现实应用程序，为购买的开发者免费提供。</p>

<p><strong>【HTC Vive】</strong><br>
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备，于2015年3月在MWC2015上发布，由于有Valve的SteamVR提供的技术支持，因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 </p>

<p><strong>【Beat Saber】</strong><br>
《节奏光剑》，捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。</p>

<p><strong>【Sandbox VR】</strong><br>
线下VR游戏体验室，玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏，一次最多六个人。</p>

<hr>

<p><strong>【BGM】</strong><br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

<hr>

<p><strong>【往期音频】</strong><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/36" rel="nofollow noopener">S2E36 | Roblox启示录：人人都是游戏创作者  </a><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/31" rel="nofollow noopener">31｜《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式</a></p>

<hr>

<p><strong>【创作团队】</strong><br>
总制片人｜泓君<br>
后期制作｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

<hr>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 <br>
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast<br>
联系我们：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow noopener">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guest: Jackie Yang.</p>]]>
  </content:encoded>
  <itunes:summary>
    <![CDATA[<p>VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现，带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到，VR/AR会在十年内取代iPhone；长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为，5年内，VR会替代计算机屏幕。</p>

<p>但在VR的基础研究中，还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔，VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。</p>

<p>VR要迎来iPhone式的大爆发，还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿，将从基础研究的角度为我们解答这些问题。</p>

<hr>

<p>【主播】<br>
泓君，《硅谷101》主持人<br>
【嘉宾】<br>
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士</p>

<hr>

<p><strong>【在这期音频中，你将听到】</strong></p>

<p>【04:40】我戴着VR头盔写程序<br>
【08:40】VR产生的眩晕感：已解决与未解决的<br>
【13:05】脑洞大开：如何解决VR中的移动眩晕<br>
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕<br>
【24:44】VR的触觉反馈：如何欺骗人的感官认知<br>
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究<br>
【29:33】教育方向的人机交互研究<br>
【32:37】VR硬软件够用，核心瓶颈在交互<br>
【42:02】为何在今年有一次新的爆发？<br>
【46:12】目前的VR游戏：缺少开发者套件<br>
【49:03】业界对VR人才和研究的需求</p>

<hr>

<p><strong>【关键名词】</strong><br>
<strong>【RecRoom】</strong><br>
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。</p>

<p><strong>【Oculus】</strong><br>
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备，其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。</p>

<p><strong>【Microsoft Hololens】</strong><br>
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜，开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年，HoloLens已发布了多种增强现实应用程序，为购买的开发者免费提供。</p>

<p><strong>【HTC Vive】</strong><br>
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备，于2015年3月在MWC2015上发布，由于有Valve的SteamVR提供的技术支持，因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 </p>

<p><strong>【Beat Saber】</strong><br>
《节奏光剑》，捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。</p>

<p><strong>【Sandbox VR】</strong><br>
线下VR游戏体验室，玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏，一次最多六个人。</p>

<hr>

<p><strong>【BGM】</strong><br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

<hr>

<p><strong>【往期音频】</strong><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/36" rel="nofollow noopener">S2E36 | Roblox启示录：人人都是游戏创作者  </a><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/31" rel="nofollow noopener">31｜《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式</a></p>

<hr>

<p><strong>【创作团队】</strong><br>
总制片人｜泓君<br>
后期制作｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

<hr>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 <br>
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast<br>
联系我们：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow noopener">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guest: Jackie Yang.</p>]]>
  </itunes:summary>
</item>
<item>
  <title>31: 《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式</title>
  <link>https://sv101.fireside.fm/31</link>
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  <pubDate>Tue, 05 Jan 2021 15:00:00 -0800</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>Facebook如何把对手都熬没了？为什么说VR与云游戏终有一战？</itunes:subtitle>
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  <description>&lt;p&gt;【主播】&lt;br&gt;
泓君，《硅谷101》主持人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【嘉宾】&lt;br&gt;
 刘冰雁，前Facebook Oculus工程师&lt;br&gt;
 刘丹，BlueStacks商务拓展及战略合作副总裁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【后期】&lt;br&gt;
穆正东&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【本期关注】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
·VR在《赛博朋克2077》中的体现&lt;br&gt;
·重新理解VR：眩晕成为过去式，VR过气了吗？&lt;br&gt;
·寻找VR行业的《塞尔达》，VR游戏有哪些爆款？&lt;br&gt;
·竞争对手都快跑没了，为什么Facebook还在持续投资VR？&lt;br&gt;
·现有的VR设备的比较&lt;br&gt;
·游戏厂商对VR的态度&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【相关公司及游戏】&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[02:45] Oculus Rift&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Oculus推出的第一代连接PC的VR设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[03:28] Google cardboard&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
谷歌推出的与智能手机配合使用的VR头盔显示器，以其折叠式纸板头盔命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[03:44] 三星Gear VR&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
三星电子与Oculus VR合作开发，兼容Samsung Galaxy的VR器件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[05:30] 《Beat Saber 》节奏光剑&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[06:17]  Oculus Quest&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
首款一体式VR 游戏系统。只需使用VR 头戴设备和控制器即可随时随地畅玩游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[09:21] 《SuperHot VR》&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
第一人称射击电子游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[11:50] 《The Room》&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Fireproof Games开发的经典3D解谜游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[15:51]  Valve index&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Steam于2019年中推出的旗舰版VR设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[15:52] Vive Cosmos&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
2019年，HTC推出的主打简便、舒适和易用的VR设备&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【BGM】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
《Chippin in——Cyberpunk 2077 soundtrack》&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【节目互动】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
公众号：硅谷101（svstyle）&lt;br&gt;
国内：苹果播客 | 喜马拉雅 | 小宇宙 | QQ音乐｜网易云音乐|蜻蜓&lt;br&gt;
海外：苹果Podcast | Google Play | Spotify&lt;br&gt;
联系邮箱：&lt;a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow noopener"&gt;thesiliconvalleyer@gmail.com&lt;/a&gt; Special Guests: 刘丹 and 刘冰雁.&lt;/p&gt;
</description>
  <itunes:keywords>赛博朋克2077, Oculus, Quest, VR</itunes:keywords>
  <content:encoded>
    <![CDATA[<p>【主播】<br>
泓君，《硅谷101》主持人</p>

<p>【嘉宾】<br>
 刘冰雁，前Facebook Oculus工程师<br>
 刘丹，BlueStacks商务拓展及战略合作副总裁</p>

<p>【后期】<br>
穆正东</p>

<hr>

<p><strong>【本期关注】</strong><br>
·VR在《赛博朋克2077》中的体现<br>
·重新理解VR：眩晕成为过去式，VR过气了吗？<br>
·寻找VR行业的《塞尔达》，VR游戏有哪些爆款？<br>
·竞争对手都快跑没了，为什么Facebook还在持续投资VR？<br>
·现有的VR设备的比较<br>
·游戏厂商对VR的态度</p>

<hr>

<p><strong>【相关公司及游戏】</strong></p>

<p><strong>[02:45] Oculus Rift</strong><br>
Oculus推出的第一代连接PC的VR设备</p>

<p><strong>[03:28] Google cardboard</strong><br>
谷歌推出的与智能手机配合使用的VR头盔显示器，以其折叠式纸板头盔命名</p>

<p><strong>[03:44] 三星Gear VR</strong><br>
三星电子与Oculus VR合作开发，兼容Samsung Galaxy的VR器件</p>

<p><strong>[05:30] 《Beat Saber 》节奏光剑</strong><br>
捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。</p>

<p><strong>[06:17]  Oculus Quest</strong><br>
首款一体式VR 游戏系统。只需使用VR 头戴设备和控制器即可随时随地畅玩游戏。</p>

<p><strong>[09:21] 《SuperHot VR》</strong><br>
第一人称射击电子游戏</p>

<p><strong>[11:50] 《The Room》</strong><br>
Fireproof Games开发的经典3D解谜游戏</p>

<p><strong>[15:51]  Valve index</strong><br>
Steam于2019年中推出的旗舰版VR设备</p>

<p><strong>[15:52] Vive Cosmos</strong><br>
2019年，HTC推出的主打简便、舒适和易用的VR设备</p>

<hr>

<p><strong>【BGM】</strong><br>
《Chippin in——Cyberpunk 2077 soundtrack》</p>

<hr>

<p><strong>【节目互动】</strong><br>
公众号：硅谷101（svstyle）<br>
国内：苹果播客 | 喜马拉雅 | 小宇宙 | QQ音乐｜网易云音乐|蜻蜓<br>
海外：苹果Podcast | Google Play | Spotify<br>
联系邮箱：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow noopener">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guests: 刘丹 and 刘冰雁.</p>]]>
  </content:encoded>
  <itunes:summary>
    <![CDATA[<p>【主播】<br>
泓君，《硅谷101》主持人</p>

<p>【嘉宾】<br>
 刘冰雁，前Facebook Oculus工程师<br>
 刘丹，BlueStacks商务拓展及战略合作副总裁</p>

<p>【后期】<br>
穆正东</p>

<hr>

<p><strong>【本期关注】</strong><br>
·VR在《赛博朋克2077》中的体现<br>
·重新理解VR：眩晕成为过去式，VR过气了吗？<br>
·寻找VR行业的《塞尔达》，VR游戏有哪些爆款？<br>
·竞争对手都快跑没了，为什么Facebook还在持续投资VR？<br>
·现有的VR设备的比较<br>
·游戏厂商对VR的态度</p>

<hr>

<p><strong>【相关公司及游戏】</strong></p>

<p><strong>[02:45] Oculus Rift</strong><br>
Oculus推出的第一代连接PC的VR设备</p>

<p><strong>[03:28] Google cardboard</strong><br>
谷歌推出的与智能手机配合使用的VR头盔显示器，以其折叠式纸板头盔命名</p>

<p><strong>[03:44] 三星Gear VR</strong><br>
三星电子与Oculus VR合作开发，兼容Samsung Galaxy的VR器件</p>

<p><strong>[05:30] 《Beat Saber 》节奏光剑</strong><br>
捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。</p>

<p><strong>[06:17]  Oculus Quest</strong><br>
首款一体式VR 游戏系统。只需使用VR 头戴设备和控制器即可随时随地畅玩游戏。</p>

<p><strong>[09:21] 《SuperHot VR》</strong><br>
第一人称射击电子游戏</p>

<p><strong>[11:50] 《The Room》</strong><br>
Fireproof Games开发的经典3D解谜游戏</p>

<p><strong>[15:51]  Valve index</strong><br>
Steam于2019年中推出的旗舰版VR设备</p>

<p><strong>[15:52] Vive Cosmos</strong><br>
2019年，HTC推出的主打简便、舒适和易用的VR设备</p>

<hr>

<p><strong>【BGM】</strong><br>
《Chippin in——Cyberpunk 2077 soundtrack》</p>

<hr>

<p><strong>【节目互动】</strong><br>
公众号：硅谷101（svstyle）<br>
国内：苹果播客 | 喜马拉雅 | 小宇宙 | QQ音乐｜网易云音乐|蜻蜓<br>
海外：苹果Podcast | Google Play | Spotify<br>
联系邮箱：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow noopener">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guests: 刘丹 and 刘冰雁.</p>]]>
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