《赛博朋克2077》之重新定义VR:眩晕早已成为过去式

Episode 31 · January 5th, 2021 · 30 mins 7 secs

About this Episode

【主播】
泓君,《硅谷101》主持人

【嘉宾】
刘冰雁,前Facebook Oculus工程师
刘丹,BlueStacks商务拓展及战略合作副总裁

【后期】
穆正东


【本期关注】
·VR在《赛博朋克2077》中的体现
·重新理解VR:眩晕成为过去式,VR过气了吗?
·寻找VR行业的《塞尔达》,VR游戏有哪些爆款?
·竞争对手都快跑没了,为什么Facebook还在持续投资VR?
·现有的VR设备的比较
·游戏厂商对VR的态度


【相关公司及游戏】

[02:45] Oculus Rift
Oculus推出的第一代连接PC的VR设备

[03:28] Google cardboard
谷歌推出的与智能手机配合使用的VR头盔显示器,以其折叠式纸板头盔命名

[03:44] 三星Gear VR
三星电子与Oculus VR合作开发,兼容Samsung Galaxy的VR器件

[05:30] 《Beat Saber 》节奏光剑
捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。

[06:17] Oculus Quest
首款一体式VR 游戏系统。只需使用VR 头戴设备和控制器即可随时随地畅玩游戏。

[09:21] 《SuperHot VR》
第一人称射击电子游戏

[11:50] 《The Room》
Fireproof Games开发的经典3D解谜游戏

[15:51] Valve index
Steam于2019年中推出的旗舰版VR设备

[15:52] Vive Cosmos
2019年,HTC推出的主打简便、舒适和易用的VR设备


【BGM】
《Chippin in——Cyberpunk 2077 soundtrack》


【节目互动】
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