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    <title>硅谷101 - Episodes Tagged with “Jackie Yang”</title>
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    <pubDate>Tue, 08 Jun 2021 17:15:00 -0700</pubDate>
    <description>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。
公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
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公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
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  <title>S2E39｜VR将迎来iPhone式大爆发？还有这几个瓶颈</title>
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  <pubDate>Tue, 08 Jun 2021 17:15:00 -0700</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:subtitle>VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。</itunes:subtitle>
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  <description>VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现，带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到，VR/AR会在十年内取代iPhone；长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为，5年内，VR会替代计算机屏幕。
但在VR的基础研究中，还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔，VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。
VR要迎来iPhone式的大爆发，还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿，将从基础研究的角度为我们解答这些问题。
【主播】
泓君，《硅谷101》主持人
【嘉宾】
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士
【在这期音频中，你将听到】
【04:40】我戴着VR头盔写程序
【08:40】VR产生的眩晕感：已解决与未解决的
【13:05】脑洞大开：如何解决VR中的移动眩晕
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕
【24:44】VR的触觉反馈：如何欺骗人的感官认知
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究
【29:33】教育方向的人机交互研究
【32:37】VR硬软件够用，核心瓶颈在交互
【42:02】为何在今年有一次新的爆发？
【46:12】目前的VR游戏：缺少开发者套件
【49:03】业界对VR人才和研究的需求
【关键名词】
【RecRoom】
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。
【Oculus】
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备，其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。
【Microsoft Hololens】
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜，开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年，HoloLens已发布了多种增强现实应用程序，为购买的开发者免费提供。
【HTC Vive】
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备，于2015年3月在MWC2015上发布，由于有Valve的SteamVR提供的技术支持，因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 
【Beat Saber】
《节奏光剑》，捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。
【Sandbox VR】
线下VR游戏体验室，玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏，一次最多六个人。
【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night
【往期音频】
S2E36 | Roblox启示录：人人都是游戏创作者   (https://sv101.fireside.fm/36)
31｜《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式 (https://sv101.fireside.fm/31)
【创作团队】
总制片人｜泓君
后期制作｜穆正东
文字运营｜王晶
原创插画｜Zikki
Logo设计｜张彪
【在这里找到我们】
公众账号：硅谷101
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast
联系我们：thesiliconvalleyer@gmail.com
 Special Guest: Jackie Yang.
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  <itunes:keywords>杨俊睿, Jackie Yang, VR, Oculus</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现，带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到，VR/AR会在十年内取代iPhone；长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为，5年内，VR会替代计算机屏幕。</p>

<p>但在VR的基础研究中，还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔，VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。</p>

<p>VR要迎来iPhone式的大爆发，还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿，将从基础研究的角度为我们解答这些问题。</p>

<hr>

<p>【主播】<br>
泓君，《硅谷101》主持人<br>
【嘉宾】<br>
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士</p>

<hr>

<p><strong>【在这期音频中，你将听到】</strong></p>

<p>【04:40】我戴着VR头盔写程序<br>
【08:40】VR产生的眩晕感：已解决与未解决的<br>
【13:05】脑洞大开：如何解决VR中的移动眩晕<br>
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕<br>
【24:44】VR的触觉反馈：如何欺骗人的感官认知<br>
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究<br>
【29:33】教育方向的人机交互研究<br>
【32:37】VR硬软件够用，核心瓶颈在交互<br>
【42:02】为何在今年有一次新的爆发？<br>
【46:12】目前的VR游戏：缺少开发者套件<br>
【49:03】业界对VR人才和研究的需求</p>

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<p><strong>【关键名词】</strong><br>
<strong>【RecRoom】</strong><br>
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。</p>

<p><strong>【Oculus】</strong><br>
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备，其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。</p>

<p><strong>【Microsoft Hololens】</strong><br>
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜，开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年，HoloLens已发布了多种增强现实应用程序，为购买的开发者免费提供。</p>

<p><strong>【HTC Vive】</strong><br>
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备，于2015年3月在MWC2015上发布，由于有Valve的SteamVR提供的技术支持，因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 </p>

<p><strong>【Beat Saber】</strong><br>
《节奏光剑》，捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。</p>

<p><strong>【Sandbox VR】</strong><br>
线下VR游戏体验室，玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏，一次最多六个人。</p>

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<p><strong>【BGM】</strong><br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

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<p><strong>【往期音频】</strong><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/36" rel="nofollow">S2E36 | Roblox启示录：人人都是游戏创作者  </a><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/31" rel="nofollow">31｜《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式</a></p>

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<p><strong>【创作团队】</strong><br>
总制片人｜泓君<br>
后期制作｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

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<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 <br>
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast<br>
联系我们：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guest: Jackie Yang.</p>]]>
  </content:encoded>
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    <![CDATA[<p>VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现，带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到，VR/AR会在十年内取代iPhone；长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为，5年内，VR会替代计算机屏幕。</p>

<p>但在VR的基础研究中，还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔，VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。</p>

<p>VR要迎来iPhone式的大爆发，还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿，将从基础研究的角度为我们解答这些问题。</p>

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<p>【主播】<br>
泓君，《硅谷101》主持人<br>
【嘉宾】<br>
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士</p>

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<p><strong>【在这期音频中，你将听到】</strong></p>

<p>【04:40】我戴着VR头盔写程序<br>
【08:40】VR产生的眩晕感：已解决与未解决的<br>
【13:05】脑洞大开：如何解决VR中的移动眩晕<br>
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕<br>
【24:44】VR的触觉反馈：如何欺骗人的感官认知<br>
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究<br>
【29:33】教育方向的人机交互研究<br>
【32:37】VR硬软件够用，核心瓶颈在交互<br>
【42:02】为何在今年有一次新的爆发？<br>
【46:12】目前的VR游戏：缺少开发者套件<br>
【49:03】业界对VR人才和研究的需求</p>

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<p><strong>【关键名词】</strong><br>
<strong>【RecRoom】</strong><br>
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。</p>

<p><strong>【Oculus】</strong><br>
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备，其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。</p>

<p><strong>【Microsoft Hololens】</strong><br>
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜，开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年，HoloLens已发布了多种增强现实应用程序，为购买的开发者免费提供。</p>

<p><strong>【HTC Vive】</strong><br>
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备，于2015年3月在MWC2015上发布，由于有Valve的SteamVR提供的技术支持，因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 </p>

<p><strong>【Beat Saber】</strong><br>
《节奏光剑》，捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。</p>

<p><strong>【Sandbox VR】</strong><br>
线下VR游戏体验室，玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏，一次最多六个人。</p>

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<p><strong>【BGM】</strong><br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

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<p><strong>【往期音频】</strong><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/36" rel="nofollow">S2E36 | Roblox启示录：人人都是游戏创作者  </a><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/31" rel="nofollow">31｜《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式</a></p>

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<p><strong>【创作团队】</strong><br>
总制片人｜泓君<br>
后期制作｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

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<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 <br>
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast<br>
联系我们：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guest: Jackie Yang.</p>]]>
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