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    <title>硅谷101 - Episodes Tagged with “杨俊睿”</title>
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    <pubDate>Wed, 17 Jan 2024 16:00:00 -0800</pubDate>
    <description>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。
公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
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    <language>zh-cn</language>
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    <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
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公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
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  <title>E137｜逐帧分析AI Pin，AI硬件挑战苹果的风口来了</title>
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  <pubDate>Wed, 17 Jan 2024 16:00:00 -0800</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>“太久没有小公司挑战苹果，我们不同意它的实现方式，但是它在帮AI硬件探一条路”</itunes:subtitle>
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  <description>在硬件创业领域，已经太久没有小公司挑战苹果了。但最近，苹果的两位设计师&amp;nbsp;Imran Chaudhri和 Bethany Bongiorno创建的AI硬件公司Humane火了，更多人看到了AI时代智能硬件的创业机会。
2023年11月，Humane发布了一款售价699美元的智能硬件产品AI Pin，这个智能硬件只有手机的一半大小，完全基于语音与手掌投屏来交互。Humane之所以知名，因为它从2019年创建以来，已经接受了超过2.3亿美元的融资，其中包括OpenAI的CEO Sam Altman。另一方面，苹果重新定义了智能手机的交互方式；AI时代的交互方式是什么，这里面是不是蕴藏着一个苹果级的创业机会，也是非常值得讨论的。
这期播客录制于2023年12月8号，是在Huame的宣传视频发出不久之后，由于它的产品3月份才开始发货，所以这期播客录制时，我们并没有测试到产品。但这集的录制，我们会从技术的角度，来逐帧分析Humane的发布视频，看看AI Pin的交互是如何实现的。当这期节目发出来的时候，我刚刚从CES回来，此时，AI智能硬件创业的赛场，竞争已经非常激烈了。
【主播】
泓君，硅谷101创始人，播客主理人
【嘉宾】
卫骁Shaun，RealChar创始人，AI Agent创业者
杨俊睿Jackie，Skywalk创始人，斯坦福大学计算机系博士生，AR/VR及人机交互研究者
刘冰雁，Kargo软件负责人
【你将听到】
01:30 Humane爆火的三点原因
05:39 AI PIN的第一印象：语音场景受限、交互方式有待商榷
供电与芯片
12:29 磁吸式供电方式：能效损耗高，但可持续换电池
争论语音模式
16:41 Google Assistant的教训——语音交互找APP难
18:11 可发现性难题与AI Agent调用难题：发现内容vs发现功能
25:41 如何用语音处理复杂问题
重新定义人机交互
29:15 手掌投屏与手势交互模式：是15年前人机交互研究比较多的方式
32:06 VR手柄三维绘画的无可替代性
AI硬件能否替代手机
38:31 过渡性产品的基础信息哪里来？
43:44 当用户交出所有密码换取便利
同声传译与声音黑科技
46:27 争论：手机为何不能做一个更好的同声传译器
49:35 摆脱耳机，Sound bubble黑科技的实现原理
51:55 超声波扬声器与间谍技术
55:21 智能音箱的相位技术与Meta Ray-ban眼镜的骨传导科技
加入摄像头的设计思维
61:19 同样健康检测，需不需要用户主动输入学问大
63:07 Google Glass一度引发社会抵制思潮，一个类眼镜智能硬件的设计思路
当小公司挑战巨头
66:19 结论：设计高分、每一个Demo都可实现，但交互方式别扭
69:35 太久没有小公司挑战苹果，不同意它的实现方式，但是在帮AI硬件探一条路
73:40 Google Assistant的探索之路：始于语音技术提升，困于语音技术受限
如果Google、苹果、Meta入场
77:58 Google没有产品基因，是一家技术公司
80:10 苹果不收集用户数据反而成为劣势？
80:46 Meta的机会：开源模型+硬件产品综合发力
成本、模型与隐私难题
82:49 24美元背后的成本分析——运营商、大模型如何分
84:26 当大公司开始发力，小公司还有18个月的试错机会
88:33 另一款网红产品Rewind如何解决人声录制与隐私问题
91:24 很多人担心AI毁灭世界，但隐私比安全更现实更急迫
93:57 文字语料已经训练完了，视频语料还没有开始用
95:41 大模型的另一条路：Transformer是否已经到尽头了？
【相关资料】
Humane AI Pin宣传视频：This is the Humane Ai Pin Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=9lNIwOOMVHk&amp;amp;ab_channel=humane)｜B站 (https://www.bilibili.com/video/BV1vN411M7Cz/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&amp;amp;vd_source=b291f7591e8e8a03b7228dc65eaa4195)
【后期】
AMEI
【BGM】
Lazy Art - Martin Landstrom
Melting Glass - Eden Avery
Catching Up Her Story - Magnus Ludvigsson
【在这里找到我们】
公众号：硅谷101
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐｜QQ音乐｜荔枝播客
海外用户：Apple Podcast｜Spotify｜TuneIn｜Google Podcast｜Amazon Music
联系我们：podcast@sv101.net 
</description>
  <itunes:keywords>Humane, AI Pin, AI智能硬件,卫骁,杨俊睿,刘冰雁</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>在硬件创业领域，已经太久没有小公司挑战苹果了。但最近，苹果的两位设计师 Imran Chaudhri和 Bethany Bongiorno创建的AI硬件公司Humane火了，更多人看到了AI时代智能硬件的创业机会。</p>

<p>2023年11月，Humane发布了一款售价699美元的智能硬件产品AI Pin，这个智能硬件只有手机的一半大小，完全基于语音与手掌投屏来交互。Humane之所以知名，因为它从2019年创建以来，已经接受了超过2.3亿美元的融资，其中包括OpenAI的CEO Sam Altman。另一方面，苹果重新定义了智能手机的交互方式；AI时代的交互方式是什么，这里面是不是蕴藏着一个苹果级的创业机会，也是非常值得讨论的。</p>

<p>这期播客录制于2023年12月8号，是在Huame的宣传视频发出不久之后，由于它的产品3月份才开始发货，所以这期播客录制时，我们并没有测试到产品。但这集的录制，我们会从技术的角度，来逐帧分析Humane的发布视频，看看AI Pin的交互是如何实现的。当这期节目发出来的时候，我刚刚从CES回来，此时，AI智能硬件创业的赛场，竞争已经非常激烈了。</p>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，硅谷101创始人，播客主理人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
卫骁Shaun，RealChar创始人，AI Agent创业者<br>
杨俊睿Jackie，Skywalk创始人，斯坦福大学计算机系博士生，AR/VR及人机交互研究者<br>
刘冰雁，Kargo软件负责人</p>

<p><strong>【你将听到】</strong><br>
01:30 Humane爆火的三点原因<br>
05:39 AI PIN的第一印象：语音场景受限、交互方式有待商榷</p>

<p><strong>供电与芯片</strong><br>
12:29 磁吸式供电方式：能效损耗高，但可持续换电池</p>

<p><strong>争论语音模式</strong><br>
16:41 Google Assistant的教训——语音交互找APP难<br>
18:11 可发现性难题与AI Agent调用难题：发现内容vs发现功能<br>
25:41 如何用语音处理复杂问题</p>

<p><strong>重新定义人机交互</strong><br>
29:15 手掌投屏与手势交互模式：是15年前人机交互研究比较多的方式<br>
32:06 VR手柄三维绘画的无可替代性</p>

<p><strong>AI硬件能否替代手机</strong><br>
38:31 过渡性产品的基础信息哪里来？<br>
43:44 当用户交出所有密码换取便利</p>

<p><strong>同声传译与声音黑科技</strong><br>
46:27 争论：手机为何不能做一个更好的同声传译器<br>
49:35 摆脱耳机，Sound bubble黑科技的实现原理<br>
51:55 超声波扬声器与间谍技术<br>
55:21 智能音箱的相位技术与Meta Ray-ban眼镜的骨传导科技</p>

<p><strong>加入摄像头的设计思维</strong><br>
61:19 同样健康检测，需不需要用户主动输入学问大<br>
63:07 Google Glass一度引发社会抵制思潮，一个类眼镜智能硬件的设计思路</p>

<p><strong>当小公司挑战巨头</strong><br>
66:19 结论：设计高分、每一个Demo都可实现，但交互方式别扭<br>
69:35 太久没有小公司挑战苹果，不同意它的实现方式，但是在帮AI硬件探一条路<br>
73:40 Google Assistant的探索之路：始于语音技术提升，困于语音技术受限</p>

<p><strong>如果Google、苹果、Meta入场</strong><br>
77:58 Google没有产品基因，是一家技术公司<br>
80:10 苹果不收集用户数据反而成为劣势？<br>
80:46 Meta的机会：开源模型+硬件产品综合发力</p>

<p><strong>成本、模型与隐私难题</strong><br>
82:49 24美元背后的成本分析——运营商、大模型如何分<br>
84:26 当大公司开始发力，小公司还有18个月的试错机会<br>
88:33 另一款网红产品Rewind如何解决人声录制与隐私问题<br>
91:24 很多人担心AI毁灭世界，但隐私比安全更现实更急迫<br>
93:57 文字语料已经训练完了，视频语料还没有开始用<br>
95:41 大模型的另一条路：Transformer是否已经到尽头了？</p>

<p><strong>【相关资料】</strong><br>
Humane AI Pin宣传视频：This is the Humane Ai Pin <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9lNIwOOMVHk&ab_channel=humane" rel="nofollow">Youtube</a>｜<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1vN411M7Cz/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=b291f7591e8e8a03b7228dc65eaa4195" rel="nofollow">B站</a></p>

<p><strong>【后期】</strong><br>
AMEI<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Lazy Art - Martin Landstrom<br>
Melting Glass - Eden Avery<br>
Catching Up Her Story - Magnus Ludvigsson</p>

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联系我们：<a href="mailto:podcast@sv101.net" rel="nofollow">podcast@sv101.net</a></p>]]>
  </content:encoded>
  <itunes:summary>
    <![CDATA[<p>在硬件创业领域，已经太久没有小公司挑战苹果了。但最近，苹果的两位设计师 Imran Chaudhri和 Bethany Bongiorno创建的AI硬件公司Humane火了，更多人看到了AI时代智能硬件的创业机会。</p>

<p>2023年11月，Humane发布了一款售价699美元的智能硬件产品AI Pin，这个智能硬件只有手机的一半大小，完全基于语音与手掌投屏来交互。Humane之所以知名，因为它从2019年创建以来，已经接受了超过2.3亿美元的融资，其中包括OpenAI的CEO Sam Altman。另一方面，苹果重新定义了智能手机的交互方式；AI时代的交互方式是什么，这里面是不是蕴藏着一个苹果级的创业机会，也是非常值得讨论的。</p>

<p>这期播客录制于2023年12月8号，是在Huame的宣传视频发出不久之后，由于它的产品3月份才开始发货，所以这期播客录制时，我们并没有测试到产品。但这集的录制，我们会从技术的角度，来逐帧分析Humane的发布视频，看看AI Pin的交互是如何实现的。当这期节目发出来的时候，我刚刚从CES回来，此时，AI智能硬件创业的赛场，竞争已经非常激烈了。</p>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，硅谷101创始人，播客主理人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
卫骁Shaun，RealChar创始人，AI Agent创业者<br>
杨俊睿Jackie，Skywalk创始人，斯坦福大学计算机系博士生，AR/VR及人机交互研究者<br>
刘冰雁，Kargo软件负责人</p>

<p><strong>【你将听到】</strong><br>
01:30 Humane爆火的三点原因<br>
05:39 AI PIN的第一印象：语音场景受限、交互方式有待商榷</p>

<p><strong>供电与芯片</strong><br>
12:29 磁吸式供电方式：能效损耗高，但可持续换电池</p>

<p><strong>争论语音模式</strong><br>
16:41 Google Assistant的教训——语音交互找APP难<br>
18:11 可发现性难题与AI Agent调用难题：发现内容vs发现功能<br>
25:41 如何用语音处理复杂问题</p>

<p><strong>重新定义人机交互</strong><br>
29:15 手掌投屏与手势交互模式：是15年前人机交互研究比较多的方式<br>
32:06 VR手柄三维绘画的无可替代性</p>

<p><strong>AI硬件能否替代手机</strong><br>
38:31 过渡性产品的基础信息哪里来？<br>
43:44 当用户交出所有密码换取便利</p>

<p><strong>同声传译与声音黑科技</strong><br>
46:27 争论：手机为何不能做一个更好的同声传译器<br>
49:35 摆脱耳机，Sound bubble黑科技的实现原理<br>
51:55 超声波扬声器与间谍技术<br>
55:21 智能音箱的相位技术与Meta Ray-ban眼镜的骨传导科技</p>

<p><strong>加入摄像头的设计思维</strong><br>
61:19 同样健康检测，需不需要用户主动输入学问大<br>
63:07 Google Glass一度引发社会抵制思潮，一个类眼镜智能硬件的设计思路</p>

<p><strong>当小公司挑战巨头</strong><br>
66:19 结论：设计高分、每一个Demo都可实现，但交互方式别扭<br>
69:35 太久没有小公司挑战苹果，不同意它的实现方式，但是在帮AI硬件探一条路<br>
73:40 Google Assistant的探索之路：始于语音技术提升，困于语音技术受限</p>

<p><strong>如果Google、苹果、Meta入场</strong><br>
77:58 Google没有产品基因，是一家技术公司<br>
80:10 苹果不收集用户数据反而成为劣势？<br>
80:46 Meta的机会：开源模型+硬件产品综合发力</p>

<p><strong>成本、模型与隐私难题</strong><br>
82:49 24美元背后的成本分析——运营商、大模型如何分<br>
84:26 当大公司开始发力，小公司还有18个月的试错机会<br>
88:33 另一款网红产品Rewind如何解决人声录制与隐私问题<br>
91:24 很多人担心AI毁灭世界，但隐私比安全更现实更急迫<br>
93:57 文字语料已经训练完了，视频语料还没有开始用<br>
95:41 大模型的另一条路：Transformer是否已经到尽头了？</p>

<p><strong>【相关资料】</strong><br>
Humane AI Pin宣传视频：This is the Humane Ai Pin <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9lNIwOOMVHk&ab_channel=humane" rel="nofollow">Youtube</a>｜<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1vN411M7Cz/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=b291f7591e8e8a03b7228dc65eaa4195" rel="nofollow">B站</a></p>

<p><strong>【后期】</strong><br>
AMEI<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Lazy Art - Martin Landstrom<br>
Melting Glass - Eden Avery<br>
Catching Up Her Story - Magnus Ludvigsson</p>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐｜QQ音乐｜荔枝播客<br>
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联系我们：<a href="mailto:podcast@sv101.net" rel="nofollow">podcast@sv101.net</a></p>]]>
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  <title>S2E53｜槽点不少，我们体验完扎克伯格的“元宇宙”却被圈粉了</title>
  <link>https://sv101.fireside.fm/53</link>
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  <pubDate>Wed, 22 Sep 2021 16:45:00 -0700</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:season>2</itunes:season>
  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>这是我们在Facebook的VR应用Horizon Workrooms里面录制的一期播客。</itunes:subtitle>
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  <description>这是我们在Facebook的VR应用Horizon Workrooms里面录制的一期播客。
之后，我也想邀请更多的体验派、玩家与创业者，来讲讲他们眼中的元宇宙。
如果你是这方面的玩家，欢迎写邮件联系我们，参与到我们的节目讨论中来。thesiliconvalleyer@gmail.com
【主播】
泓君，《硅谷101》主持人
【嘉宾】
丁教 Diane，《科技早知道》 (https://guiguzaozhidao.fireside.fm/)主播，声动活泼联合创始人
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士
【特约嘉宾】
刘冰雁，Kargo软件主管
【你将听到】
【02:17】花了两天居然没有进入会议系统，奇怪的交互逻辑
【06:18】买了Quest2不到一周，太烧钱了
【08:01】元宇宙的会议体验比Zoom好在哪儿？
【15:32】连线：VR如何知道我的手与眼睛在那儿
【20:48】没有想象中高端，Quest 2只用了黑白相机
【22:10】白板与画圈：没有人能在3D空间中画成一个圈
【26:10】手势识别的问题：没有反馈
【33:41】开脑洞：把3D的物体带到会议室
【37:50】闪退？不是技术问题，是企业文化
【41:15】新应用场景：在Workrooms里拍短视频
【42:55】如何理解元宇宙？
【46:53】AR的一切基于手势追踪
【51:00】为什么说AR眼镜比VR落后了5-10年
【相关节目】
S2E39｜VR将迎来iPhone式大爆发？还有这几个瓶颈 (https://sv101.fireside.fm/39)
31: 《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式 (https://sv101.fireside.fm/31)
【BGM】
Marche Militaire - Thommy Andersson
Jazz in Paris - Radio Night
【创作团队】
主理人｜泓君
后期｜穆正东
文字运营｜王晶
原创插画｜Zikki
Logo设计｜张彪
【在这里找到我们】
公众账号：硅谷101
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜荔枝播客｜网易云音乐
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast
联系我们：thesiliconvalleyer@gmail.com Special Guests: Jackie Yang, 丁教, and 刘冰雁.
</description>
  <itunes:keywords>Horizon Workrooms体验, 杨俊睿, 刘冰雁, 丁教Diane</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>这是我们在Facebook的VR应用Horizon Workrooms里面录制的一期播客。</p>

<p>之后，我也想邀请更多的体验派、玩家与创业者，来讲讲他们眼中的元宇宙。</p>

<p>如果你是这方面的玩家，欢迎写邮件联系我们，参与到我们的节目讨论中来。<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p>

<hr>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，《硅谷101》主持人</p>

<p><strong>【嘉宾】</strong><br>
丁教 Diane，<a href="https://guiguzaozhidao.fireside.fm/" rel="nofollow">《科技早知道》</a>主播，声动活泼联合创始人<br>
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士</p>

<p><strong>【特约嘉宾】</strong><br>
刘冰雁，Kargo软件主管</p>

<hr>

<p><strong>【你将听到】</strong><br>
【02:17】花了两天居然没有进入会议系统，奇怪的交互逻辑<br>
【06:18】买了Quest2不到一周，太烧钱了<br>
【08:01】元宇宙的会议体验比Zoom好在哪儿？<br>
【15:32】连线：VR如何知道我的手与眼睛在那儿<br>
【20:48】没有想象中高端，Quest 2只用了黑白相机<br>
【22:10】白板与画圈：没有人能在3D空间中画成一个圈<br>
【26:10】手势识别的问题：没有反馈<br>
【33:41】开脑洞：把3D的物体带到会议室<br>
【37:50】闪退？不是技术问题，是企业文化<br>
【41:15】新应用场景：在Workrooms里拍短视频<br>
【42:55】如何理解元宇宙？<br>
【46:53】AR的一切基于手势追踪<br>
【51:00】为什么说AR眼镜比VR落后了5-10年</p>

<hr>

<p><strong>【相关节目】</strong><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/39" rel="nofollow">S2E39｜VR将迎来iPhone式大爆发？还有这几个瓶颈</a><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/31" rel="nofollow">31: 《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式</a></p>

<hr>

<p><strong>【BGM】</strong><br>
Marche Militaire - Thommy Andersson<br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

<hr>

<p><strong>【创作团队】</strong><br>
主理人｜泓君<br>
后期｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

<hr>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
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收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜荔枝播客｜网易云音乐<br>
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast<br>
联系我们：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guests: Jackie Yang, 丁教, and 刘冰雁.</p>]]>
  </content:encoded>
  <itunes:summary>
    <![CDATA[<p>这是我们在Facebook的VR应用Horizon Workrooms里面录制的一期播客。</p>

<p>之后，我也想邀请更多的体验派、玩家与创业者，来讲讲他们眼中的元宇宙。</p>

<p>如果你是这方面的玩家，欢迎写邮件联系我们，参与到我们的节目讨论中来。<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p>

<hr>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，《硅谷101》主持人</p>

<p><strong>【嘉宾】</strong><br>
丁教 Diane，<a href="https://guiguzaozhidao.fireside.fm/" rel="nofollow">《科技早知道》</a>主播，声动活泼联合创始人<br>
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士</p>

<p><strong>【特约嘉宾】</strong><br>
刘冰雁，Kargo软件主管</p>

<hr>

<p><strong>【你将听到】</strong><br>
【02:17】花了两天居然没有进入会议系统，奇怪的交互逻辑<br>
【06:18】买了Quest2不到一周，太烧钱了<br>
【08:01】元宇宙的会议体验比Zoom好在哪儿？<br>
【15:32】连线：VR如何知道我的手与眼睛在那儿<br>
【20:48】没有想象中高端，Quest 2只用了黑白相机<br>
【22:10】白板与画圈：没有人能在3D空间中画成一个圈<br>
【26:10】手势识别的问题：没有反馈<br>
【33:41】开脑洞：把3D的物体带到会议室<br>
【37:50】闪退？不是技术问题，是企业文化<br>
【41:15】新应用场景：在Workrooms里拍短视频<br>
【42:55】如何理解元宇宙？<br>
【46:53】AR的一切基于手势追踪<br>
【51:00】为什么说AR眼镜比VR落后了5-10年</p>

<hr>

<p><strong>【相关节目】</strong><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/39" rel="nofollow">S2E39｜VR将迎来iPhone式大爆发？还有这几个瓶颈</a><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/31" rel="nofollow">31: 《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式</a></p>

<hr>

<p><strong>【BGM】</strong><br>
Marche Militaire - Thommy Andersson<br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

<hr>

<p><strong>【创作团队】</strong><br>
主理人｜泓君<br>
后期｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

<hr>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜荔枝播客｜网易云音乐<br>
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联系我们：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guests: Jackie Yang, 丁教, and 刘冰雁.</p>]]>
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</item>
<item>
  <title>S2E39｜VR将迎来iPhone式大爆发？还有这几个瓶颈</title>
  <link>https://sv101.fireside.fm/39</link>
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  <pubDate>Tue, 08 Jun 2021 17:15:00 -0700</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:season>2</itunes:season>
  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。</itunes:subtitle>
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  <description>VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现，带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到，VR/AR会在十年内取代iPhone；长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为，5年内，VR会替代计算机屏幕。
但在VR的基础研究中，还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔，VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。
VR要迎来iPhone式的大爆发，还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿，将从基础研究的角度为我们解答这些问题。
【主播】
泓君，《硅谷101》主持人
【嘉宾】
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士
【在这期音频中，你将听到】
【04:40】我戴着VR头盔写程序
【08:40】VR产生的眩晕感：已解决与未解决的
【13:05】脑洞大开：如何解决VR中的移动眩晕
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕
【24:44】VR的触觉反馈：如何欺骗人的感官认知
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究
【29:33】教育方向的人机交互研究
【32:37】VR硬软件够用，核心瓶颈在交互
【42:02】为何在今年有一次新的爆发？
【46:12】目前的VR游戏：缺少开发者套件
【49:03】业界对VR人才和研究的需求
【关键名词】
【RecRoom】
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。
【Oculus】
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备，其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。
【Microsoft Hololens】
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜，开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年，HoloLens已发布了多种增强现实应用程序，为购买的开发者免费提供。
【HTC Vive】
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备，于2015年3月在MWC2015上发布，由于有Valve的SteamVR提供的技术支持，因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 
【Beat Saber】
《节奏光剑》，捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。
【Sandbox VR】
线下VR游戏体验室，玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏，一次最多六个人。
【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night
【往期音频】
S2E36 | Roblox启示录：人人都是游戏创作者   (https://sv101.fireside.fm/36)
31｜《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式 (https://sv101.fireside.fm/31)
【创作团队】
总制片人｜泓君
后期制作｜穆正东
文字运营｜王晶
原创插画｜Zikki
Logo设计｜张彪
【在这里找到我们】
公众账号：硅谷101
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast
联系我们：thesiliconvalleyer@gmail.com
 Special Guest: Jackie Yang.
</description>
  <itunes:keywords>杨俊睿, Jackie Yang, VR, Oculus</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现，带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到，VR/AR会在十年内取代iPhone；长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为，5年内，VR会替代计算机屏幕。</p>

<p>但在VR的基础研究中，还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔，VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。</p>

<p>VR要迎来iPhone式的大爆发，还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿，将从基础研究的角度为我们解答这些问题。</p>

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<p>【主播】<br>
泓君，《硅谷101》主持人<br>
【嘉宾】<br>
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士</p>

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<p><strong>【在这期音频中，你将听到】</strong></p>

<p>【04:40】我戴着VR头盔写程序<br>
【08:40】VR产生的眩晕感：已解决与未解决的<br>
【13:05】脑洞大开：如何解决VR中的移动眩晕<br>
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕<br>
【24:44】VR的触觉反馈：如何欺骗人的感官认知<br>
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究<br>
【29:33】教育方向的人机交互研究<br>
【32:37】VR硬软件够用，核心瓶颈在交互<br>
【42:02】为何在今年有一次新的爆发？<br>
【46:12】目前的VR游戏：缺少开发者套件<br>
【49:03】业界对VR人才和研究的需求</p>

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<p><strong>【关键名词】</strong><br>
<strong>【RecRoom】</strong><br>
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。</p>

<p><strong>【Oculus】</strong><br>
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备，其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。</p>

<p><strong>【Microsoft Hololens】</strong><br>
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜，开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年，HoloLens已发布了多种增强现实应用程序，为购买的开发者免费提供。</p>

<p><strong>【HTC Vive】</strong><br>
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备，于2015年3月在MWC2015上发布，由于有Valve的SteamVR提供的技术支持，因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 </p>

<p><strong>【Beat Saber】</strong><br>
《节奏光剑》，捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。</p>

<p><strong>【Sandbox VR】</strong><br>
线下VR游戏体验室，玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏，一次最多六个人。</p>

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<p><strong>【BGM】</strong><br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

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<p><strong>【往期音频】</strong><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/36" rel="nofollow">S2E36 | Roblox启示录：人人都是游戏创作者  </a><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/31" rel="nofollow">31｜《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式</a></p>

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<p><strong>【创作团队】</strong><br>
总制片人｜泓君<br>
后期制作｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

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<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 <br>
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast<br>
联系我们：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" rel="nofollow">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guest: Jackie Yang.</p>]]>
  </content:encoded>
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    <![CDATA[<p>VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现，带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到，VR/AR会在十年内取代iPhone；长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为，5年内，VR会替代计算机屏幕。</p>

<p>但在VR的基础研究中，还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔，VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题，这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提；但在一个移动的游戏中，眩晕问题至今没有被解决。</p>

<p>VR要迎来iPhone式的大爆发，还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿，将从基础研究的角度为我们解答这些问题。</p>

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<p>【主播】<br>
泓君，《硅谷101》主持人<br>
【嘉宾】<br>
杨俊睿 Jackie，斯坦福计算机系博士</p>

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<p><strong>【在这期音频中，你将听到】</strong></p>

<p>【04:40】我戴着VR头盔写程序<br>
【08:40】VR产生的眩晕感：已解决与未解决的<br>
【13:05】脑洞大开：如何解决VR中的移动眩晕<br>
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕<br>
【24:44】VR的触觉反馈：如何欺骗人的感官认知<br>
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究<br>
【29:33】教育方向的人机交互研究<br>
【32:37】VR硬软件够用，核心瓶颈在交互<br>
【42:02】为何在今年有一次新的爆发？<br>
【46:12】目前的VR游戏：缺少开发者套件<br>
【49:03】业界对VR人才和研究的需求</p>

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<p><strong>【关键名词】</strong><br>
<strong>【RecRoom】</strong><br>
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。</p>

<p><strong>【Oculus】</strong><br>
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备，其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。</p>

<p><strong>【Microsoft Hololens】</strong><br>
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜，开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年，HoloLens已发布了多种增强现实应用程序，为购买的开发者免费提供。</p>

<p><strong>【HTC Vive】</strong><br>
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备，于2015年3月在MWC2015上发布，由于有Valve的SteamVR提供的技术支持，因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 </p>

<p><strong>【Beat Saber】</strong><br>
《节奏光剑》，捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。</p>

<p><strong>【Sandbox VR】</strong><br>
线下VR游戏体验室，玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏，一次最多六个人。</p>

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<p><strong>【BGM】</strong><br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

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<p><strong>【往期音频】</strong><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/36" rel="nofollow">S2E36 | Roblox启示录：人人都是游戏创作者  </a><br>
<a href="https://sv101.fireside.fm/31" rel="nofollow">31｜《赛博朋克2077》之重新定义VR：眩晕早已成为过去式</a></p>

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<p><strong>【创作团队】</strong><br>
总制片人｜泓君<br>
后期制作｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

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<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
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