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    <title>硅谷101 - Episodes Tagged with “Vision Pro”</title>
    <link>https://sv101.fireside.fm/tags/vision%20pro</link>
    <pubDate>Fri, 22 Mar 2024 16:30:00 -0700</pubDate>
    <description>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。
公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
</description>
    <language>zh-cn</language>
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    <itunes:subtitle>这是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客</itunes:subtitle>
    <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
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公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
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      <itunes:name>硅谷101</itunes:name>
      <itunes:email>liuhj60@gmail.com</itunes:email>
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  <title>E144｜与徐梧聊聊Vision Pro：十倍于移动互联网的机会爆发？</title>
  <link>https://sv101.fireside.fm/150</link>
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  <pubDate>Fri, 22 Mar 2024 16:30:00 -0700</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>在过去的一个半月的时间里，徐梧每天都会花3-5个小时在VisionPro这款设备上。今天我们会聊一聊他的使用体验与他对XR的深度思考。</itunes:subtitle>
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  <description>&lt;p&gt;为什么空间计算带来了十倍于移动互联网的机会？今天我们邀请到了XR领域的天使投资人徐梧来讲一讲他的观点，徐梧曾经投资了VR游戏《Contractors》、《Battle talent》等。同时，在过去的一个半月的时间里，徐梧每天都会花3-5个小时在VisionPro这款设备上。今天我们会聊一聊他的使用体验与他对XR的深度思考。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本期节目参与 &lt;a href="https://podfest.tech/zh-CN" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;Tech PodFest&lt;/a&gt; 和 &lt;a href="https://letsvisionos24.swiftgg.team/cn/" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;Let's visionOS 开发者大会&lt;/a&gt;合作的 「XR系列专题」。如果硅谷101的听众对Let‘s Vision OS的大会感兴趣，欢迎给我们留言，我们将送出一张免费门票。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【主播】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
泓君，硅谷101创始人，播客主理人&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【嘉宾】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
徐梧，XR天使投资人，猫眼电影创始人，真格基金投资合伙人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【你将听到】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
00:40 观点：空间计算时代，将是移动互联网十倍的机会&lt;br&gt;
02:05 Vision Pro两次不同体验：从Vision实验室到家庭使用，更好的显示体验&lt;br&gt;
05:39 从垂直设备到通用设备：每天3-5个小时，但是并不知道在Vision Pro上做了什么&lt;br&gt;
07:40 为更大的屏幕付出溢价：大量平面应用空间升级之后的新体验&lt;br&gt;
12:30 VisionOS的空间操作系统，人机交互的三维革命性创新&lt;br&gt;
14:30 更加注重效率还是拟真？苹果对空间的三层定义&lt;br&gt;
16:59 Puzzling Places拼图游戏，为何在Quest放弃使用但在 Vision Pro上拼完了？&lt;br&gt;
18:14 同是VR会议软件的本质区别： Horizon workrooms vs Persona&lt;br&gt;
21:19 民间智慧如何让Vision Pro减重：移除面罩、使用3D打印配件、人体工程学&lt;br&gt;
24:51 手势交互：当使用手势交互之后很难再退回手柄&lt;br&gt;
28:06 核心吐槽：贵、重、没有内容&lt;br&gt;
28:47 空间应用部门正在快速增长，Vision Pro应用一个月从600快速增长到1200个&lt;br&gt;
36:05 恐龙Demo里的开发机会：能够与现实交互的全新的设计范式&lt;br&gt;
38:05 Vision Pro变成大众设备的六大临界点：三维交互、显示、操作系统、MR、重量、算力&lt;br&gt;
44:17 一个大胆的预测：三年后Vision Pro应用大爆发，创业的傻瓜窗口期消失&lt;br&gt;
50:32 谷歌Meta抱团，苹果与其他硅谷大厂的相爱相杀&lt;br&gt;
53:50 创始人的坚持与远见：内心深处有坚持，看明白了就去做&lt;br&gt;
55:55 投资方法论：投资优秀的产品经理，放下ego关注变量&lt;br&gt;
59:58 行业内认知最厉害的人：苹果、Meta、以及John Carmark、Michael Abrash、前十大排行榜开发者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【后期】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
AMEI&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【BGM】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Polarity - Sum Wave&lt;br&gt;
Chasing Horizons - Victor Lundberg&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【在这里找到我们】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
公众号：硅谷101&lt;br&gt;
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐｜QQ音乐｜荔枝播客&lt;br&gt;
海外用户：Apple Podcast｜Spotify｜TuneIn｜Youtube｜Amazon Music&lt;br&gt;
联系我们：&lt;a href="mailto:podcast@sv101.net" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;podcast@sv101.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
  <itunes:keywords>徐梧, Vision Pro, Apple, Meta</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>为什么空间计算带来了十倍于移动互联网的机会？今天我们邀请到了XR领域的天使投资人徐梧来讲一讲他的观点，徐梧曾经投资了VR游戏《Contractors》、《Battle talent》等。同时，在过去的一个半月的时间里，徐梧每天都会花3-5个小时在VisionPro这款设备上。今天我们会聊一聊他的使用体验与他对XR的深度思考。</p>

<p>本期节目参与 <a href="https://podfest.tech/zh-CN" rel="nofollow">Tech PodFest</a> 和 <a href="https://letsvisionos24.swiftgg.team/cn/" rel="nofollow">Let&#39;s visionOS 开发者大会</a>合作的 「XR系列专题」。如果硅谷101的听众对Let‘s Vision OS的大会感兴趣，欢迎给我们留言，我们将送出一张免费门票。</p>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，硅谷101创始人，播客主理人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
徐梧，XR天使投资人，猫眼电影创始人，真格基金投资合伙人</p>

<p><strong>【你将听到】</strong><br>
00:40 观点：空间计算时代，将是移动互联网十倍的机会<br>
02:05 Vision Pro两次不同体验：从Vision实验室到家庭使用，更好的显示体验<br>
05:39 从垂直设备到通用设备：每天3-5个小时，但是并不知道在Vision Pro上做了什么<br>
07:40 为更大的屏幕付出溢价：大量平面应用空间升级之后的新体验<br>
12:30 VisionOS的空间操作系统，人机交互的三维革命性创新<br>
14:30 更加注重效率还是拟真？苹果对空间的三层定义<br>
16:59 Puzzling Places拼图游戏，为何在Quest放弃使用但在 Vision Pro上拼完了？<br>
18:14 同是VR会议软件的本质区别： Horizon workrooms vs Persona<br>
21:19 民间智慧如何让Vision Pro减重：移除面罩、使用3D打印配件、人体工程学<br>
24:51 手势交互：当使用手势交互之后很难再退回手柄<br>
28:06 核心吐槽：贵、重、没有内容<br>
28:47 空间应用部门正在快速增长，Vision Pro应用一个月从600快速增长到1200个<br>
36:05 恐龙Demo里的开发机会：能够与现实交互的全新的设计范式<br>
38:05 Vision Pro变成大众设备的六大临界点：三维交互、显示、操作系统、MR、重量、算力<br>
44:17 一个大胆的预测：三年后Vision Pro应用大爆发，创业的傻瓜窗口期消失<br>
50:32 谷歌Meta抱团，苹果与其他硅谷大厂的相爱相杀<br>
53:50 创始人的坚持与远见：内心深处有坚持，看明白了就去做<br>
55:55 投资方法论：投资优秀的产品经理，放下ego关注变量<br>
59:58 行业内认知最厉害的人：苹果、Meta、以及John Carmark、Michael Abrash、前十大排行榜开发者</p>

<p><strong>【后期】</strong><br>
AMEI<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Polarity - Sum Wave<br>
Chasing Horizons - Victor Lundberg</p>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众号：硅谷101<br>
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海外用户：Apple Podcast｜Spotify｜TuneIn｜Youtube｜Amazon Music<br>
联系我们：<a href="mailto:podcast@sv101.net" rel="nofollow">podcast@sv101.net</a></p>]]>
  </content:encoded>
  <itunes:summary>
    <![CDATA[<p>为什么空间计算带来了十倍于移动互联网的机会？今天我们邀请到了XR领域的天使投资人徐梧来讲一讲他的观点，徐梧曾经投资了VR游戏《Contractors》、《Battle talent》等。同时，在过去的一个半月的时间里，徐梧每天都会花3-5个小时在VisionPro这款设备上。今天我们会聊一聊他的使用体验与他对XR的深度思考。</p>

<p>本期节目参与 <a href="https://podfest.tech/zh-CN" rel="nofollow">Tech PodFest</a> 和 <a href="https://letsvisionos24.swiftgg.team/cn/" rel="nofollow">Let&#39;s visionOS 开发者大会</a>合作的 「XR系列专题」。如果硅谷101的听众对Let‘s Vision OS的大会感兴趣，欢迎给我们留言，我们将送出一张免费门票。</p>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，硅谷101创始人，播客主理人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
徐梧，XR天使投资人，猫眼电影创始人，真格基金投资合伙人</p>

<p><strong>【你将听到】</strong><br>
00:40 观点：空间计算时代，将是移动互联网十倍的机会<br>
02:05 Vision Pro两次不同体验：从Vision实验室到家庭使用，更好的显示体验<br>
05:39 从垂直设备到通用设备：每天3-5个小时，但是并不知道在Vision Pro上做了什么<br>
07:40 为更大的屏幕付出溢价：大量平面应用空间升级之后的新体验<br>
12:30 VisionOS的空间操作系统，人机交互的三维革命性创新<br>
14:30 更加注重效率还是拟真？苹果对空间的三层定义<br>
16:59 Puzzling Places拼图游戏，为何在Quest放弃使用但在 Vision Pro上拼完了？<br>
18:14 同是VR会议软件的本质区别： Horizon workrooms vs Persona<br>
21:19 民间智慧如何让Vision Pro减重：移除面罩、使用3D打印配件、人体工程学<br>
24:51 手势交互：当使用手势交互之后很难再退回手柄<br>
28:06 核心吐槽：贵、重、没有内容<br>
28:47 空间应用部门正在快速增长，Vision Pro应用一个月从600快速增长到1200个<br>
36:05 恐龙Demo里的开发机会：能够与现实交互的全新的设计范式<br>
38:05 Vision Pro变成大众设备的六大临界点：三维交互、显示、操作系统、MR、重量、算力<br>
44:17 一个大胆的预测：三年后Vision Pro应用大爆发，创业的傻瓜窗口期消失<br>
50:32 谷歌Meta抱团，苹果与其他硅谷大厂的相爱相杀<br>
53:50 创始人的坚持与远见：内心深处有坚持，看明白了就去做<br>
55:55 投资方法论：投资优秀的产品经理，放下ego关注变量<br>
59:58 行业内认知最厉害的人：苹果、Meta、以及John Carmark、Michael Abrash、前十大排行榜开发者</p>

<p><strong>【后期】</strong><br>
AMEI<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Polarity - Sum Wave<br>
Chasing Horizons - Victor Lundberg</p>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众号：硅谷101<br>
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  </itunes:summary>
</item>
<item>
  <title>E139｜对话《三体》视觉导演陆贝珂：GenAI改变的影视特效业</title>
  <link>https://sv101.fireside.fm/144</link>
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  <pubDate>Fri, 02 Feb 2024 16:00:00 -0800</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:season>4</itunes:season>
  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>正在生成式AI大范围提升行业效率的同时，苹果Vision Pro这种具有实时空间计算的3D硬件产品，也让影视特效重新经历一轮媒介的转化。传统二维拍摄的影像采集方式，正在被纯3D的影像方案替代。</itunes:subtitle>
  <itunes:duration>1:05:11</itunes:duration>
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  <description>&lt;p&gt;对技术的探索，影视特效行业一直走在最前列。本期我们邀请到了中国著名的视觉导演、影视制片人，也是《三体》的视觉导演陆贝珂来详细拆解《三体》的特效是如何做成的，以及生成式人工智能在影视特效行业中的作用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正在生成式AI大范围提升行业效率的同时，苹果Vision Pro这种具有空间计算的3D硬件产品，也让特效行业重新经历一轮新的媒介的转化。传统二维拍摄的影像采集方式，正在被纯3D的影像方案替代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【主播】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
陈茜，硅谷101联合创始人，视频主理人&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【嘉宾】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
陆贝珂，中国著名的视觉导演、影视制片人；《三体》的视觉导演&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【你将听到】&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;三体古筝行动&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
01:37 导演编剧转向视觉导演的成长之路&lt;br&gt;
04:13 三体“古筝行动”的特效是如何制作出来的？&lt;br&gt;
07:50 还原巴拿马运河学问大&lt;br&gt;
13:50 光的渲染会消耗大量算力，渲染前全靠导演经验&lt;br&gt;
16:14 特效预算不及Netflix十分之一，如何平衡预算与口碑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI改变的影视特效&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
17:38 UE Unreal引擎做特效：从十个人缩减到两三个人&lt;br&gt;
21:21 生成式AI影响特效行业：概念设计、合成与动力学特效&lt;br&gt;
23:50 AI逻辑差，适合预告片与空镜头&lt;br&gt;
27:13 AI能做天上的云，却做不了阴影与人手&lt;br&gt;
32:00 视觉工作室使用Stable Diffusion的详细步骤&lt;br&gt;
35:04 看好世界模型的开发，但AI缺乏实际的自我边界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特效技术的进化&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
38:30 中国特效受限于资金而非技术，资金也会带来艺术创作经验上的不足&lt;br&gt;
41:20 中国图形图像学并不弱，但好莱坞打造的行业标准是有传承的&lt;br&gt;
42:05 《捉妖记》：艺术创作让技术显露出来&lt;br&gt;
43:51 毛发算力要求大，大量空气动力学的运用&lt;br&gt;
47:09 美国CG特效进化：从《大都会》《金刚》《深渊》到《终结者2》&lt;br&gt;
54:14 《阿凡达》：真人影视与动画边界模糊的里程碑&lt;br&gt;
59:40 省钱秘诀：后期制作时间取决于资金与算力&lt;br&gt;
61:35 Vision Pro：影视行业转向纯数字化制作，二维画面正在被3D制作取代&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【后期】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Amei&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【BGM】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Melting Glass - Eden Avery&lt;br&gt;
Among the Clouds - Helmut Schenker&lt;br&gt;
Supine - Peter Sandberg&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【在这里找到我们】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
公众号：硅谷101&lt;br&gt;
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</description>
  <itunes:keywords>三体特效, 古筝行动, 影视特效,陆贝珂, GenAI, Vision Pro</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>对技术的探索，影视特效行业一直走在最前列。本期我们邀请到了中国著名的视觉导演、影视制片人，也是《三体》的视觉导演陆贝珂来详细拆解《三体》的特效是如何做成的，以及生成式人工智能在影视特效行业中的作用。</p>

<p>正在生成式AI大范围提升行业效率的同时，苹果Vision Pro这种具有空间计算的3D硬件产品，也让特效行业重新经历一轮新的媒介的转化。传统二维拍摄的影像采集方式，正在被纯3D的影像方案替代。</p>

<p><strong>【主播】</strong><br>
陈茜，硅谷101联合创始人，视频主理人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
陆贝珂，中国著名的视觉导演、影视制片人；《三体》的视觉导演</p>

<p><strong>【你将听到】</strong></p>

<p><strong>三体古筝行动</strong><br>
01:37 导演编剧转向视觉导演的成长之路<br>
04:13 三体“古筝行动”的特效是如何制作出来的？<br>
07:50 还原巴拿马运河学问大<br>
13:50 光的渲染会消耗大量算力，渲染前全靠导演经验<br>
16:14 特效预算不及Netflix十分之一，如何平衡预算与口碑</p>

<p><strong>AI改变的影视特效</strong><br>
17:38 UE Unreal引擎做特效：从十个人缩减到两三个人<br>
21:21 生成式AI影响特效行业：概念设计、合成与动力学特效<br>
23:50 AI逻辑差，适合预告片与空镜头<br>
27:13 AI能做天上的云，却做不了阴影与人手<br>
32:00 视觉工作室使用Stable Diffusion的详细步骤<br>
35:04 看好世界模型的开发，但AI缺乏实际的自我边界</p>

<p><strong>特效技术的进化</strong><br>
38:30 中国特效受限于资金而非技术，资金也会带来艺术创作经验上的不足<br>
41:20 中国图形图像学并不弱，但好莱坞打造的行业标准是有传承的<br>
42:05 《捉妖记》：艺术创作让技术显露出来<br>
43:51 毛发算力要求大，大量空气动力学的运用<br>
47:09 美国CG特效进化：从《大都会》《金刚》《深渊》到《终结者2》<br>
54:14 《阿凡达》：真人影视与动画边界模糊的里程碑<br>
59:40 省钱秘诀：后期制作时间取决于资金与算力<br>
61:35 Vision Pro：影视行业转向纯数字化制作，二维画面正在被3D制作取代</p>

<p><strong>【后期】</strong><br>
Amei<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Melting Glass - Eden Avery<br>
Among the Clouds - Helmut Schenker<br>
Supine - Peter Sandberg</p>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐｜QQ音乐｜荔枝播客<br>
海外用户：Apple Podcast｜Spotify｜TuneIn｜Youtube｜Amazon Music<br>
联系我们：<a href="mailto:podcast@sv101.net" rel="nofollow">podcast@sv101.net</a></p>]]>
  </content:encoded>
  <itunes:summary>
    <![CDATA[<p>对技术的探索，影视特效行业一直走在最前列。本期我们邀请到了中国著名的视觉导演、影视制片人，也是《三体》的视觉导演陆贝珂来详细拆解《三体》的特效是如何做成的，以及生成式人工智能在影视特效行业中的作用。</p>

<p>正在生成式AI大范围提升行业效率的同时，苹果Vision Pro这种具有空间计算的3D硬件产品，也让特效行业重新经历一轮新的媒介的转化。传统二维拍摄的影像采集方式，正在被纯3D的影像方案替代。</p>

<p><strong>【主播】</strong><br>
陈茜，硅谷101联合创始人，视频主理人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
陆贝珂，中国著名的视觉导演、影视制片人；《三体》的视觉导演</p>

<p><strong>【你将听到】</strong></p>

<p><strong>三体古筝行动</strong><br>
01:37 导演编剧转向视觉导演的成长之路<br>
04:13 三体“古筝行动”的特效是如何制作出来的？<br>
07:50 还原巴拿马运河学问大<br>
13:50 光的渲染会消耗大量算力，渲染前全靠导演经验<br>
16:14 特效预算不及Netflix十分之一，如何平衡预算与口碑</p>

<p><strong>AI改变的影视特效</strong><br>
17:38 UE Unreal引擎做特效：从十个人缩减到两三个人<br>
21:21 生成式AI影响特效行业：概念设计、合成与动力学特效<br>
23:50 AI逻辑差，适合预告片与空镜头<br>
27:13 AI能做天上的云，却做不了阴影与人手<br>
32:00 视觉工作室使用Stable Diffusion的详细步骤<br>
35:04 看好世界模型的开发，但AI缺乏实际的自我边界</p>

<p><strong>特效技术的进化</strong><br>
38:30 中国特效受限于资金而非技术，资金也会带来艺术创作经验上的不足<br>
41:20 中国图形图像学并不弱，但好莱坞打造的行业标准是有传承的<br>
42:05 《捉妖记》：艺术创作让技术显露出来<br>
43:51 毛发算力要求大，大量空气动力学的运用<br>
47:09 美国CG特效进化：从《大都会》《金刚》《深渊》到《终结者2》<br>
54:14 《阿凡达》：真人影视与动画边界模糊的里程碑<br>
59:40 省钱秘诀：后期制作时间取决于资金与算力<br>
61:35 Vision Pro：影视行业转向纯数字化制作，二维画面正在被3D制作取代</p>

<p><strong>【后期】</strong><br>
Amei<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Melting Glass - Eden Avery<br>
Among the Clouds - Helmut Schenker<br>
Supine - Peter Sandberg</p>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐｜QQ音乐｜荔枝播客<br>
海外用户：Apple Podcast｜Spotify｜TuneIn｜Youtube｜Amazon Music<br>
联系我们：<a href="mailto:podcast@sv101.net" rel="nofollow">podcast@sv101.net</a></p>]]>
  </itunes:summary>
</item>
<item>
  <title>E114｜解读苹果Vision Pro背后的技术：创新还是微创新？</title>
  <link>https://sv101.fireside.fm/118</link>
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  <pubDate>Sat, 24 Jun 2023 17:00:00 -0700</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>从显示技术、眩晕感、开发者生态、定价、电池等方向去拆解Vision Pro背后的技术</itunes:subtitle>
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  <description>&lt;p&gt;苹果的Vision Pro发布后，市场上有两种声音，有人认为这次发布非常惊艳，又是一个非常有创新力的产品；而另一种声音认为，这次发布的营销大于实质。苹果Vision Pro能带火整个MR生态吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本期节目录制于6月12日，我们邀请到了前Apple工程师Nathan Wang来聊聊本次的Vision Pro的亮点有哪些，并将从显示技术、眩晕感、手势追踪、开发者生态、定价、电池等方向去拆解这个产品背后的技术。&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【主播】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
泓君，资深媒体人 &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【嘉宾】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Nathan Wang，现科技从业者，Ex-Apple，苹果生态开发者&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【你将听到】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
00:44 亮点：4K显示屏、手势交互、3D视频创作与显示、自研芯片&lt;br&gt;
03:40 硬件创新不足，但供应链强大&lt;br&gt;
07:08 Vision Pro与AR无关，VR/AR/XR的定义与技术区别&lt;br&gt;
13:07 4K显示屏，苹果供应商强大&lt;br&gt;
14:06 公关策略还是真实数字？PPD与4K相比并不客观&lt;br&gt;
18:01 从技术角度去理解：为何光线较亮的地方能感受到噪点&lt;br&gt;
22:18 苹果如何减少眩晕感：清晰、延时低、头追踪与眼球追踪&lt;br&gt;
31:40 手势追踪并不是高门槛的事情，苹果将它做得更加顺滑了&lt;br&gt;
35:00 John Carmark与扎克伯克VR策略的分歧：铺量还是做最好的硬件？&lt;br&gt;
37:13 成本端的把控决定了开发者生态和硬件平台的关系&lt;br&gt;
40:30 开发者组队拿第一批硬件，有开发者供给苹果第一代产品销量不会差&lt;br&gt;
42:41 Quest和Vision Pro的开放工具不是通用的&lt;br&gt;
46:50 Vision Pro并没有10倍的体验提升，远不是苹果的iPhone moment&lt;br&gt;
51:20 电池妥协：苹果硬件产品已经450克，必须要把电池放在外接状态&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【相关阅读】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/60c00a2b2e2eec1ef1ca30cf" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;S2E39 | VR将迎来iPhone式大爆发？还有这几个瓶颈&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/614bc4183e0c7de6bce02b00" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;S2E53 | 槽点不少，我们体验完扎克伯格的“元宇宙”却被圈粉了&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/6183230ef94d1dc4f1f3396f" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;S2E56 | 再谈元宇宙，FB更名与VR内容创业那些事儿&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【后期】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Amei&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【BGM】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Yellow Light - Arthur Benson&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【Shownotes】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
肖阳&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【在这里找到我们】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
公众账号：硅谷101&lt;br&gt;
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 Special Guest: Nathan Wang.&lt;/p&gt;
</description>
  <itunes:keywords>Nathan Wang, Vision Pro, WWDC2023</itunes:keywords>
  <content:encoded>
    <![CDATA[<p>苹果的Vision Pro发布后，市场上有两种声音，有人认为这次发布非常惊艳，又是一个非常有创新力的产品；而另一种声音认为，这次发布的营销大于实质。苹果Vision Pro能带火整个MR生态吗？</p>

<p>本期节目录制于6月12日，我们邀请到了前Apple工程师Nathan Wang来聊聊本次的Vision Pro的亮点有哪些，并将从显示技术、眩晕感、手势追踪、开发者生态、定价、电池等方向去拆解这个产品背后的技术。</p>

<hr>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，资深媒体人 <br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
Nathan Wang，现科技从业者，Ex-Apple，苹果生态开发者</p>

<hr>

<p><strong>【你将听到】</strong><br>
00:44 亮点：4K显示屏、手势交互、3D视频创作与显示、自研芯片<br>
03:40 硬件创新不足，但供应链强大<br>
07:08 Vision Pro与AR无关，VR/AR/XR的定义与技术区别<br>
13:07 4K显示屏，苹果供应商强大<br>
14:06 公关策略还是真实数字？PPD与4K相比并不客观<br>
18:01 从技术角度去理解：为何光线较亮的地方能感受到噪点<br>
22:18 苹果如何减少眩晕感：清晰、延时低、头追踪与眼球追踪<br>
31:40 手势追踪并不是高门槛的事情，苹果将它做得更加顺滑了<br>
35:00 John Carmark与扎克伯克VR策略的分歧：铺量还是做最好的硬件？<br>
37:13 成本端的把控决定了开发者生态和硬件平台的关系<br>
40:30 开发者组队拿第一批硬件，有开发者供给苹果第一代产品销量不会差<br>
42:41 Quest和Vision Pro的开放工具不是通用的<br>
46:50 Vision Pro并没有10倍的体验提升，远不是苹果的iPhone moment<br>
51:20 电池妥协：苹果硬件产品已经450克，必须要把电池放在外接状态</p>

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<p><strong>【相关阅读】</strong><br>
<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/60c00a2b2e2eec1ef1ca30cf" rel="nofollow">S2E39 | VR将迎来iPhone式大爆发？还有这几个瓶颈</a><br>
<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/614bc4183e0c7de6bce02b00" rel="nofollow">S2E53 | 槽点不少，我们体验完扎克伯格的“元宇宙”却被圈粉了</a><br>
<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/6183230ef94d1dc4f1f3396f" rel="nofollow">S2E56 | 再谈元宇宙，FB更名与VR内容创业那些事儿</a></p>

<hr>

<p><strong>【后期】</strong><br>
Amei<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Yellow Light - Arthur Benson<br>
<strong>【Shownotes】</strong><br>
肖阳</p>

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  </content:encoded>
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    <![CDATA[<p>苹果的Vision Pro发布后，市场上有两种声音，有人认为这次发布非常惊艳，又是一个非常有创新力的产品；而另一种声音认为，这次发布的营销大于实质。苹果Vision Pro能带火整个MR生态吗？</p>

<p>本期节目录制于6月12日，我们邀请到了前Apple工程师Nathan Wang来聊聊本次的Vision Pro的亮点有哪些，并将从显示技术、眩晕感、手势追踪、开发者生态、定价、电池等方向去拆解这个产品背后的技术。</p>

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<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，资深媒体人 <br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
Nathan Wang，现科技从业者，Ex-Apple，苹果生态开发者</p>

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<p><strong>【你将听到】</strong><br>
00:44 亮点：4K显示屏、手势交互、3D视频创作与显示、自研芯片<br>
03:40 硬件创新不足，但供应链强大<br>
07:08 Vision Pro与AR无关，VR/AR/XR的定义与技术区别<br>
13:07 4K显示屏，苹果供应商强大<br>
14:06 公关策略还是真实数字？PPD与4K相比并不客观<br>
18:01 从技术角度去理解：为何光线较亮的地方能感受到噪点<br>
22:18 苹果如何减少眩晕感：清晰、延时低、头追踪与眼球追踪<br>
31:40 手势追踪并不是高门槛的事情，苹果将它做得更加顺滑了<br>
35:00 John Carmark与扎克伯克VR策略的分歧：铺量还是做最好的硬件？<br>
37:13 成本端的把控决定了开发者生态和硬件平台的关系<br>
40:30 开发者组队拿第一批硬件，有开发者供给苹果第一代产品销量不会差<br>
42:41 Quest和Vision Pro的开放工具不是通用的<br>
46:50 Vision Pro并没有10倍的体验提升，远不是苹果的iPhone moment<br>
51:20 电池妥协：苹果硬件产品已经450克，必须要把电池放在外接状态</p>

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<p><strong>【相关阅读】</strong><br>
<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/60c00a2b2e2eec1ef1ca30cf" rel="nofollow">S2E39 | VR将迎来iPhone式大爆发？还有这几个瓶颈</a><br>
<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/614bc4183e0c7de6bce02b00" rel="nofollow">S2E53 | 槽点不少，我们体验完扎克伯格的“元宇宙”却被圈粉了</a><br>
<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/6183230ef94d1dc4f1f3396f" rel="nofollow">S2E56 | 再谈元宇宙，FB更名与VR内容创业那些事儿</a></p>

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<p><strong>【后期】</strong><br>
Amei<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Yellow Light - Arthur Benson<br>
<strong>【Shownotes】</strong><br>
肖阳</p>

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