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    <title>硅谷101 - Episodes Tagged with “Roblox”</title>
    <link>https://sv101.fireside.fm/tags/roblox</link>
    <pubDate>Mon, 17 May 2021 16:45:00 -0700</pubDate>
    <description>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。 公众账号：硅谷101 联系邮箱：podcast@sv101.net</description>
    <language>zh-cn</language>
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    <itunes:subtitle>这是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客</itunes:subtitle>
    <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
    <itunes:summary>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。 公众账号：硅谷101 联系邮箱：podcast@sv101.net</itunes:summary>
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  <title>S2E36｜Roblox启示录：人人都是游戏创作者</title>
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  <pubDate>Mon, 17 May 2021 16:45:00 -0700</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>Roblox如何看待“元宇宙”和公司的价值？从美国的Roblox到中国的罗布乐思经过了怎样的本土化过程？</itunes:subtitle>
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  <description>&lt;p&gt;作为现下大火的“元宇宙”概念股Roblox，在过去两年风靡北美青少年游戏市场。2020年，腾讯也入股投资并且在中国成立了合资公司“罗布乐思”，从2020年40亿美元的估值涨到2021年上市时372亿美元的市值，Roblox仅用了1年的时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Roblox如何看待“元宇宙”和公司的价值？从美国的Roblox到中国的罗布乐思经过了怎样的本土化过程？现实和虚拟世界在未来会有怎样的结合？&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【主播】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
泓君，《硅谷101》主持人&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【嘉宾】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
段志云，罗布乐思开发者关系副总裁&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【在这期音频中，你将听到】&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【02:19】腾讯与Roblox的关系&lt;br&gt;
【06:15】Roblox在2016~2017年业务的起飞和爆发&lt;br&gt;
【09:24】Roblox的定位&lt;br&gt;
【11:07】Roblox成长的几个阶段&lt;br&gt;
【14:05】为什么Roblox在美国的青少年圈特别火？&lt;br&gt;
【17:26】Roblox上开发的游戏在VR等设备上的兼容&lt;br&gt;
【19:19】神级人物和超级天才David Baszucki&lt;br&gt;
【23:45】腾讯和Roblox的分歧：技术架构与商业运营孰轻孰重？&lt;br&gt;
【29:00】Roblox在美国的长期积淀和在中国的半创业状态&lt;br&gt;
【37:48】一个更纯粹的创作者社区，让游戏领域开发的门槛也变低了&lt;br&gt;
【40:25】Roblox公司的技术壁垒&lt;br&gt;
【46:15】不想为Roblox的受众设限，线下的场景都可以搬到线上&lt;br&gt;
【55:15】现实与虚拟打通的产品：成为现实生活的一种映射&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【关键名词】&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【Roblox】&lt;br&gt;
Roblox公司由David Baszucki和Erik Cassel于2004年创立，是一家总部位于加州圣马特奥的美国电子游戏创作平台，提供面向游戏开发者和玩家的服务和社区，在过去两年风靡北美青少年游戏市场。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【MetaVerse】&lt;br&gt;
元宇宙概念由科幻作家Neal Stephenson于1992年在《雪崩》一书中首次提出，是一个平行于现实世界的虚拟世界，Meta 表示超越，verse 是宇宙 universe的意思，合起来即“超越宇宙”的概念，是一系列虚拟时空间的集合，是一种真正的沉浸式虚拟现实体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【David Baszucki】&lt;br&gt;
Roblox的创始人和首席执行官&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【MineCraft】&lt;br&gt;
《我的世界》是一款2011年正式发行的沙盒建造游戏，玩家可以在一个三维世界里自由地建造或破坏方块，建立并探索一个专属于自己的世界。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【Decentraland】&lt;br&gt;
Decentraland是一个建立在以太坊网络之上的虚拟现实平台，用户可以创建、体验或在发布的平台上开发丰富的交互式3D内容，并且通过Decentraland原生代币MANA购买虚拟世界的土地。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【RecRoom】&lt;br&gt;
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。公司的新目标是构建开发者工具，在1000万注册用户中，超过100万人使用过创作工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【Oculus】&lt;br&gt;
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【3A游戏】&lt;br&gt;
通常指开发成本高，开发周期长，消耗的资源多的游戏类型&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【创作团队】&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总制片人｜泓君&lt;br&gt;
后期制作｜穆正东&lt;br&gt;
文字运营｜王晶&lt;br&gt;
原创插画｜Zikki&lt;br&gt;
Logo设计｜张彪&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【BGM】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Jazz in Paris - Radio Night&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【在这里找到我们】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
公众账号：硅谷101&lt;br&gt;
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 &lt;br&gt;
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast&lt;br&gt;
联系我们：&lt;a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;thesiliconvalleyer@gmail.com&lt;/a&gt; Special Guest: 段志云.&lt;/p&gt;
</description>
  <itunes:keywords>Roblox, 罗布乐思,  段志云</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>作为现下大火的“元宇宙”概念股Roblox，在过去两年风靡北美青少年游戏市场。2020年，腾讯也入股投资并且在中国成立了合资公司“罗布乐思”，从2020年40亿美元的估值涨到2021年上市时372亿美元的市值，Roblox仅用了1年的时间。</p>

<p>Roblox如何看待“元宇宙”和公司的价值？从美国的Roblox到中国的罗布乐思经过了怎样的本土化过程？现实和虚拟世界在未来会有怎样的结合？</p>

<hr>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，《硅谷101》主持人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
段志云，罗布乐思开发者关系副总裁</p>

<hr>

<p><strong>【在这期音频中，你将听到】</strong></p>

<p>【02:19】腾讯与Roblox的关系<br>
【06:15】Roblox在2016~2017年业务的起飞和爆发<br>
【09:24】Roblox的定位<br>
【11:07】Roblox成长的几个阶段<br>
【14:05】为什么Roblox在美国的青少年圈特别火？<br>
【17:26】Roblox上开发的游戏在VR等设备上的兼容<br>
【19:19】神级人物和超级天才David Baszucki<br>
【23:45】腾讯和Roblox的分歧：技术架构与商业运营孰轻孰重？<br>
【29:00】Roblox在美国的长期积淀和在中国的半创业状态<br>
【37:48】一个更纯粹的创作者社区，让游戏领域开发的门槛也变低了<br>
【40:25】Roblox公司的技术壁垒<br>
【46:15】不想为Roblox的受众设限，线下的场景都可以搬到线上<br>
【55:15】现实与虚拟打通的产品：成为现实生活的一种映射</p>

<hr>

<p><strong>【关键名词】</strong></p>

<p>【Roblox】<br>
Roblox公司由David Baszucki和Erik Cassel于2004年创立，是一家总部位于加州圣马特奥的美国电子游戏创作平台，提供面向游戏开发者和玩家的服务和社区，在过去两年风靡北美青少年游戏市场。</p>

<p>【MetaVerse】<br>
元宇宙概念由科幻作家Neal Stephenson于1992年在《雪崩》一书中首次提出，是一个平行于现实世界的虚拟世界，Meta 表示超越，verse 是宇宙 universe的意思，合起来即“超越宇宙”的概念，是一系列虚拟时空间的集合，是一种真正的沉浸式虚拟现实体验。</p>

<p>【David Baszucki】<br>
Roblox的创始人和首席执行官</p>

<p>【MineCraft】<br>
《我的世界》是一款2011年正式发行的沙盒建造游戏，玩家可以在一个三维世界里自由地建造或破坏方块，建立并探索一个专属于自己的世界。</p>

<p>【Decentraland】<br>
Decentraland是一个建立在以太坊网络之上的虚拟现实平台，用户可以创建、体验或在发布的平台上开发丰富的交互式3D内容，并且通过Decentraland原生代币MANA购买虚拟世界的土地。</p>

<p>【RecRoom】<br>
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。公司的新目标是构建开发者工具，在1000万注册用户中，超过100万人使用过创作工具。</p>

<p>【Oculus】<br>
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。</p>

<p>【3A游戏】<br>
通常指开发成本高，开发周期长，消耗的资源多的游戏类型</p>

<hr>

<p><strong>【创作团队】</strong></p>

<p>总制片人｜泓君<br>
后期制作｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

<hr>

<p><strong>【BGM】</strong><br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

<hr>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 <br>
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast<br>
联系我们：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guest: 段志云.</p>]]>
  </content:encoded>
  <itunes:summary>
    <![CDATA[<p>作为现下大火的“元宇宙”概念股Roblox，在过去两年风靡北美青少年游戏市场。2020年，腾讯也入股投资并且在中国成立了合资公司“罗布乐思”，从2020年40亿美元的估值涨到2021年上市时372亿美元的市值，Roblox仅用了1年的时间。</p>

<p>Roblox如何看待“元宇宙”和公司的价值？从美国的Roblox到中国的罗布乐思经过了怎样的本土化过程？现实和虚拟世界在未来会有怎样的结合？</p>

<hr>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，《硅谷101》主持人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
段志云，罗布乐思开发者关系副总裁</p>

<hr>

<p><strong>【在这期音频中，你将听到】</strong></p>

<p>【02:19】腾讯与Roblox的关系<br>
【06:15】Roblox在2016~2017年业务的起飞和爆发<br>
【09:24】Roblox的定位<br>
【11:07】Roblox成长的几个阶段<br>
【14:05】为什么Roblox在美国的青少年圈特别火？<br>
【17:26】Roblox上开发的游戏在VR等设备上的兼容<br>
【19:19】神级人物和超级天才David Baszucki<br>
【23:45】腾讯和Roblox的分歧：技术架构与商业运营孰轻孰重？<br>
【29:00】Roblox在美国的长期积淀和在中国的半创业状态<br>
【37:48】一个更纯粹的创作者社区，让游戏领域开发的门槛也变低了<br>
【40:25】Roblox公司的技术壁垒<br>
【46:15】不想为Roblox的受众设限，线下的场景都可以搬到线上<br>
【55:15】现实与虚拟打通的产品：成为现实生活的一种映射</p>

<hr>

<p><strong>【关键名词】</strong></p>

<p>【Roblox】<br>
Roblox公司由David Baszucki和Erik Cassel于2004年创立，是一家总部位于加州圣马特奥的美国电子游戏创作平台，提供面向游戏开发者和玩家的服务和社区，在过去两年风靡北美青少年游戏市场。</p>

<p>【MetaVerse】<br>
元宇宙概念由科幻作家Neal Stephenson于1992年在《雪崩》一书中首次提出，是一个平行于现实世界的虚拟世界，Meta 表示超越，verse 是宇宙 universe的意思，合起来即“超越宇宙”的概念，是一系列虚拟时空间的集合，是一种真正的沉浸式虚拟现实体验。</p>

<p>【David Baszucki】<br>
Roblox的创始人和首席执行官</p>

<p>【MineCraft】<br>
《我的世界》是一款2011年正式发行的沙盒建造游戏，玩家可以在一个三维世界里自由地建造或破坏方块，建立并探索一个专属于自己的世界。</p>

<p>【Decentraland】<br>
Decentraland是一个建立在以太坊网络之上的虚拟现实平台，用户可以创建、体验或在发布的平台上开发丰富的交互式3D内容，并且通过Decentraland原生代币MANA购买虚拟世界的土地。</p>

<p>【RecRoom】<br>
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏，最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。公司的新目标是构建开发者工具，在1000万注册用户中，超过100万人使用过创作工具。</p>

<p>【Oculus】<br>
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司，是虚拟现实头盔领域的先驱，2014年被Facebook30亿美元收购。</p>

<p>【3A游戏】<br>
通常指开发成本高，开发周期长，消耗的资源多的游戏类型</p>

<hr>

<p><strong>【创作团队】</strong></p>

<p>总制片人｜泓君<br>
后期制作｜穆正东<br>
文字运营｜王晶<br>
原创插画｜Zikki<br>
Logo设计｜张彪</p>

<hr>

<p><strong>【BGM】</strong><br>
Jazz in Paris - Radio Night</p>

<hr>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐 <br>
海外用户：苹果｜Spotify｜TuneIn｜GooglePodcast<br>
联系我们：<a href="mailto:thesiliconvalleyer@gmail.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">thesiliconvalleyer@gmail.com</a></p><p>Special Guest: 段志云.</p>]]>
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