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    <title>硅谷101 - Episodes Tagged with “Jesse Lyn”</title>
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    <pubDate>Tue, 21 Mar 2023 06:30:00 -0700</pubDate>
    <description>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。
公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
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    <language>zh-cn</language>
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    <itunes:subtitle>这是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客</itunes:subtitle>
    <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
    <itunes:summary>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。
公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
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    <itunes:keywords>tech, business, SiiconValley, 科技, 泓君, 硅谷101</itunes:keywords>
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  <title>E104 | 新玩法新格局，ChatGPT如何改变游戏行业？| AIGC特辑</title>
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  <pubDate>Tue, 21 Mar 2023 06:30:00 -0700</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:subtitle>《西部世界》走出科幻，ChatGPT会带来游戏行业洗牌吗？</itunes:subtitle>
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  <description>&lt;p&gt;游戏的本质是好玩，当生成式AI这种新技术到来时，它正在从各个方向去改变游戏的玩法。这可能是一次角色扮演的对话，也可能是两把不同的道具，还有可能是让虚拟引擎5的脚本可以自动化渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用新科技做出来的游戏，不管在玩法还是交互上，都与以往的游戏不同，类似于《西部世界》这样的游戏也不再只是科幻。就像当年皮克斯率先用新技术做出《玩具总动员》一样，新技术的到来，也意味着游戏行业的重新洗牌。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;过去，基于角色扮演，已经诞生了估值10亿美元的独角兽Character.ai和微软投资的Inworld。在角色扮演领域，ChatGPT会如何跟游戏行业相结合呢？ChatGPT又会如何改变游戏行业？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，感谢Quantum-engine.ai对本期节目demo环节的技术支持，如果大家对音频中的演示环节感兴趣，也可以去Quantum-engine的网站体验一下，互动效果会更直观，他们的网址是：&lt;a href="https://www.quantum-engine.ai/" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;https://www.quantum-engine.ai/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【主播】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
泓君，《硅谷101》主播&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【嘉宾】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
吕骋（Jesse Lyu）,  Quantum-engine.ai创始人，连续创业者&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【你将听到】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
01:56 玩家体验+生产环节，ChatGPT对游戏行业的两大改变&lt;br&gt;
07:12 当经典IP引入开放式对话，重新探索NPC的价值&lt;br&gt;
09:23 实现开放式游戏视觉引擎联动的三个步骤：生成对话、行为、与蓝图的自动化&lt;br&gt;
14:59 《赛博朋克2077 》：来生酒吧的任何人产生自然对话&lt;br&gt;
16:15 Demo时间：当马斯克想把特斯拉卖给比尔·盖茨&lt;br&gt;
29:04 角色扮演独角兽Character.ai和Inworld.ai的核心优势&lt;br&gt;
33:01 AIGC应用层的壁垒是前端用户体验&lt;br&gt;
34:37 延时与速度是用户体验的核心&lt;br&gt;
37:47 工程化的科技需要藏起来，耐得住枯燥的优化&lt;br&gt;
42:34 好莱坞积淀深厚，AIGC无法处理好故事与好皮肤&lt;br&gt;
47:18 画面提升对游戏销量影响不大，但玩法创新影响很大&lt;br&gt;
49:06 AIGC提升的沉浸感与交互方式&lt;br&gt;
50:36 来自于皮克斯《玩具总动员》的启发：占领技术高地长达四年&lt;br&gt;
53:11 利用新科技做出来的游戏，一定是不一样的游戏&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【后期】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
AMEI、加菲&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【BGM】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Cyberpunk - Marten &lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【在这里找到我们】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
公众账号：硅谷101&lt;br&gt;
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐｜QQ音乐｜荔枝播客&lt;br&gt;
海外用户：Apple Podcast｜Spotify｜TuneIn｜Google Podcast｜Amazon Music&lt;br&gt;
联系我们：&lt;a href="mailto:podcast@sv101.net" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;podcast@sv101.net&lt;/a&gt; Special Guest: 吕骋.&lt;/p&gt;
</description>
  <itunes:keywords>Jesse Lyn, Quantum-engine.ai, ChatGPT, 游戏</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>游戏的本质是好玩，当生成式AI这种新技术到来时，它正在从各个方向去改变游戏的玩法。这可能是一次角色扮演的对话，也可能是两把不同的道具，还有可能是让虚拟引擎5的脚本可以自动化渲染。</p>

<p>用新科技做出来的游戏，不管在玩法还是交互上，都与以往的游戏不同，类似于《西部世界》这样的游戏也不再只是科幻。就像当年皮克斯率先用新技术做出《玩具总动员》一样，新技术的到来，也意味着游戏行业的重新洗牌。</p>

<p>过去，基于角色扮演，已经诞生了估值10亿美元的独角兽Character.ai和微软投资的Inworld。在角色扮演领域，ChatGPT会如何跟游戏行业相结合呢？ChatGPT又会如何改变游戏行业？</p>

<p>另外，感谢Quantum-engine.ai对本期节目demo环节的技术支持，如果大家对音频中的演示环节感兴趣，也可以去Quantum-engine的网站体验一下，互动效果会更直观，他们的网址是：<a href="https://www.quantum-engine.ai/" rel="nofollow">https://www.quantum-engine.ai/</a></p>

<hr>

<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，《硅谷101》主播<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
吕骋（Jesse Lyu）,  Quantum-engine.ai创始人，连续创业者</p>

<hr>

<p><strong>【你将听到】</strong><br>
01:56 玩家体验+生产环节，ChatGPT对游戏行业的两大改变<br>
07:12 当经典IP引入开放式对话，重新探索NPC的价值<br>
09:23 实现开放式游戏视觉引擎联动的三个步骤：生成对话、行为、与蓝图的自动化<br>
14:59 《赛博朋克2077 》：来生酒吧的任何人产生自然对话<br>
16:15 Demo时间：当马斯克想把特斯拉卖给比尔·盖茨<br>
29:04 角色扮演独角兽Character.ai和Inworld.ai的核心优势<br>
33:01 AIGC应用层的壁垒是前端用户体验<br>
34:37 延时与速度是用户体验的核心<br>
37:47 工程化的科技需要藏起来，耐得住枯燥的优化<br>
42:34 好莱坞积淀深厚，AIGC无法处理好故事与好皮肤<br>
47:18 画面提升对游戏销量影响不大，但玩法创新影响很大<br>
49:06 AIGC提升的沉浸感与交互方式<br>
50:36 来自于皮克斯《玩具总动员》的启发：占领技术高地长达四年<br>
53:11 利用新科技做出来的游戏，一定是不一样的游戏</p>

<hr>

<p><strong>【后期】</strong><br>
AMEI、加菲<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Cyberpunk - Marten </p>

<hr>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众账号：硅谷101<br>
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联系我们：<a href="mailto:podcast@sv101.net" rel="nofollow">podcast@sv101.net</a></p><p>Special Guest: 吕骋.</p>]]>
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    <![CDATA[<p>游戏的本质是好玩，当生成式AI这种新技术到来时，它正在从各个方向去改变游戏的玩法。这可能是一次角色扮演的对话，也可能是两把不同的道具，还有可能是让虚拟引擎5的脚本可以自动化渲染。</p>

<p>用新科技做出来的游戏，不管在玩法还是交互上，都与以往的游戏不同，类似于《西部世界》这样的游戏也不再只是科幻。就像当年皮克斯率先用新技术做出《玩具总动员》一样，新技术的到来，也意味着游戏行业的重新洗牌。</p>

<p>过去，基于角色扮演，已经诞生了估值10亿美元的独角兽Character.ai和微软投资的Inworld。在角色扮演领域，ChatGPT会如何跟游戏行业相结合呢？ChatGPT又会如何改变游戏行业？</p>

<p>另外，感谢Quantum-engine.ai对本期节目demo环节的技术支持，如果大家对音频中的演示环节感兴趣，也可以去Quantum-engine的网站体验一下，互动效果会更直观，他们的网址是：<a href="https://www.quantum-engine.ai/" rel="nofollow">https://www.quantum-engine.ai/</a></p>

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<p><strong>【主播】</strong><br>
泓君，《硅谷101》主播<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
吕骋（Jesse Lyu）,  Quantum-engine.ai创始人，连续创业者</p>

<hr>

<p><strong>【你将听到】</strong><br>
01:56 玩家体验+生产环节，ChatGPT对游戏行业的两大改变<br>
07:12 当经典IP引入开放式对话，重新探索NPC的价值<br>
09:23 实现开放式游戏视觉引擎联动的三个步骤：生成对话、行为、与蓝图的自动化<br>
14:59 《赛博朋克2077 》：来生酒吧的任何人产生自然对话<br>
16:15 Demo时间：当马斯克想把特斯拉卖给比尔·盖茨<br>
29:04 角色扮演独角兽Character.ai和Inworld.ai的核心优势<br>
33:01 AIGC应用层的壁垒是前端用户体验<br>
34:37 延时与速度是用户体验的核心<br>
37:47 工程化的科技需要藏起来，耐得住枯燥的优化<br>
42:34 好莱坞积淀深厚，AIGC无法处理好故事与好皮肤<br>
47:18 画面提升对游戏销量影响不大，但玩法创新影响很大<br>
49:06 AIGC提升的沉浸感与交互方式<br>
50:36 来自于皮克斯《玩具总动员》的启发：占领技术高地长达四年<br>
53:11 利用新科技做出来的游戏，一定是不一样的游戏</p>

<hr>

<p><strong>【后期】</strong><br>
AMEI、加菲<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Cyberpunk - Marten </p>

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<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
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