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    <title>硅谷101 - Episodes Tagged with “影视特效”</title>
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    <pubDate>Fri, 02 Feb 2024 16:00:00 -0800</pubDate>
    <description>失败、背叛、不被理解，硅谷精神领袖一直都不是完美的存在；他们是科学家，创造者，行动派，他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目，是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。
公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
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    <language>zh-cn</language>
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    <itunes:subtitle>这是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客</itunes:subtitle>
    <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
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公众账号：硅谷101
联系邮箱：podcast@sv101.net
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  <title>E139｜对话《三体》视觉导演陆贝珂：GenAI改变的影视特效业</title>
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  <pubDate>Fri, 02 Feb 2024 16:00:00 -0800</pubDate>
  <author>硅谷101</author>
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  <itunes:author>硅谷101</itunes:author>
  <itunes:subtitle>正在生成式AI大范围提升行业效率的同时，苹果Vision Pro这种具有实时空间计算的3D硬件产品，也让影视特效重新经历一轮媒介的转化。传统二维拍摄的影像采集方式，正在被纯3D的影像方案替代。</itunes:subtitle>
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  <description>&lt;p&gt;对技术的探索，影视特效行业一直走在最前列。本期我们邀请到了中国著名的视觉导演、影视制片人，也是《三体》的视觉导演陆贝珂来详细拆解《三体》的特效是如何做成的，以及生成式人工智能在影视特效行业中的作用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正在生成式AI大范围提升行业效率的同时，苹果Vision Pro这种具有空间计算的3D硬件产品，也让特效行业重新经历一轮新的媒介的转化。传统二维拍摄的影像采集方式，正在被纯3D的影像方案替代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【主播】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
陈茜，硅谷101联合创始人，视频主理人&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【嘉宾】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
陆贝珂，中国著名的视觉导演、影视制片人；《三体》的视觉导演&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【你将听到】&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;三体古筝行动&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
01:37 导演编剧转向视觉导演的成长之路&lt;br&gt;
04:13 三体“古筝行动”的特效是如何制作出来的？&lt;br&gt;
07:50 还原巴拿马运河学问大&lt;br&gt;
13:50 光的渲染会消耗大量算力，渲染前全靠导演经验&lt;br&gt;
16:14 特效预算不及Netflix十分之一，如何平衡预算与口碑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI改变的影视特效&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
17:38 UE Unreal引擎做特效：从十个人缩减到两三个人&lt;br&gt;
21:21 生成式AI影响特效行业：概念设计、合成与动力学特效&lt;br&gt;
23:50 AI逻辑差，适合预告片与空镜头&lt;br&gt;
27:13 AI能做天上的云，却做不了阴影与人手&lt;br&gt;
32:00 视觉工作室使用Stable Diffusion的详细步骤&lt;br&gt;
35:04 看好世界模型的开发，但AI缺乏实际的自我边界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特效技术的进化&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
38:30 中国特效受限于资金而非技术，资金也会带来艺术创作经验上的不足&lt;br&gt;
41:20 中国图形图像学并不弱，但好莱坞打造的行业标准是有传承的&lt;br&gt;
42:05 《捉妖记》：艺术创作让技术显露出来&lt;br&gt;
43:51 毛发算力要求大，大量空气动力学的运用&lt;br&gt;
47:09 美国CG特效进化：从《大都会》《金刚》《深渊》到《终结者2》&lt;br&gt;
54:14 《阿凡达》：真人影视与动画边界模糊的里程碑&lt;br&gt;
59:40 省钱秘诀：后期制作时间取决于资金与算力&lt;br&gt;
61:35 Vision Pro：影视行业转向纯数字化制作，二维画面正在被3D制作取代&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【后期】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Amei&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;【BGM】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Melting Glass - Eden Avery&lt;br&gt;
Among the Clouds - Helmut Schenker&lt;br&gt;
Supine - Peter Sandberg&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【在这里找到我们】&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
公众号：硅谷101&lt;br&gt;
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐｜QQ音乐｜荔枝播客&lt;br&gt;
海外用户：Apple Podcast｜Spotify｜TuneIn｜Youtube｜Amazon Music&lt;br&gt;
联系我们：&lt;a href="mailto:podcast@sv101.net" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;podcast@sv101.net&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
</description>
  <itunes:keywords>三体特效, 古筝行动, 影视特效,陆贝珂, GenAI, Vision Pro</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>对技术的探索，影视特效行业一直走在最前列。本期我们邀请到了中国著名的视觉导演、影视制片人，也是《三体》的视觉导演陆贝珂来详细拆解《三体》的特效是如何做成的，以及生成式人工智能在影视特效行业中的作用。</p>

<p>正在生成式AI大范围提升行业效率的同时，苹果Vision Pro这种具有空间计算的3D硬件产品，也让特效行业重新经历一轮新的媒介的转化。传统二维拍摄的影像采集方式，正在被纯3D的影像方案替代。</p>

<p><strong>【主播】</strong><br>
陈茜，硅谷101联合创始人，视频主理人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
陆贝珂，中国著名的视觉导演、影视制片人；《三体》的视觉导演</p>

<p><strong>【你将听到】</strong></p>

<p><strong>三体古筝行动</strong><br>
01:37 导演编剧转向视觉导演的成长之路<br>
04:13 三体“古筝行动”的特效是如何制作出来的？<br>
07:50 还原巴拿马运河学问大<br>
13:50 光的渲染会消耗大量算力，渲染前全靠导演经验<br>
16:14 特效预算不及Netflix十分之一，如何平衡预算与口碑</p>

<p><strong>AI改变的影视特效</strong><br>
17:38 UE Unreal引擎做特效：从十个人缩减到两三个人<br>
21:21 生成式AI影响特效行业：概念设计、合成与动力学特效<br>
23:50 AI逻辑差，适合预告片与空镜头<br>
27:13 AI能做天上的云，却做不了阴影与人手<br>
32:00 视觉工作室使用Stable Diffusion的详细步骤<br>
35:04 看好世界模型的开发，但AI缺乏实际的自我边界</p>

<p><strong>特效技术的进化</strong><br>
38:30 中国特效受限于资金而非技术，资金也会带来艺术创作经验上的不足<br>
41:20 中国图形图像学并不弱，但好莱坞打造的行业标准是有传承的<br>
42:05 《捉妖记》：艺术创作让技术显露出来<br>
43:51 毛发算力要求大，大量空气动力学的运用<br>
47:09 美国CG特效进化：从《大都会》《金刚》《深渊》到《终结者2》<br>
54:14 《阿凡达》：真人影视与动画边界模糊的里程碑<br>
59:40 省钱秘诀：后期制作时间取决于资金与算力<br>
61:35 Vision Pro：影视行业转向纯数字化制作，二维画面正在被3D制作取代</p>

<p><strong>【后期】</strong><br>
Amei<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Melting Glass - Eden Avery<br>
Among the Clouds - Helmut Schenker<br>
Supine - Peter Sandberg</p>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐｜QQ音乐｜荔枝播客<br>
海外用户：Apple Podcast｜Spotify｜TuneIn｜Youtube｜Amazon Music<br>
联系我们：<a href="mailto:podcast@sv101.net" rel="nofollow">podcast@sv101.net</a></p>]]>
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    <![CDATA[<p>对技术的探索，影视特效行业一直走在最前列。本期我们邀请到了中国著名的视觉导演、影视制片人，也是《三体》的视觉导演陆贝珂来详细拆解《三体》的特效是如何做成的，以及生成式人工智能在影视特效行业中的作用。</p>

<p>正在生成式AI大范围提升行业效率的同时，苹果Vision Pro这种具有空间计算的3D硬件产品，也让特效行业重新经历一轮新的媒介的转化。传统二维拍摄的影像采集方式，正在被纯3D的影像方案替代。</p>

<p><strong>【主播】</strong><br>
陈茜，硅谷101联合创始人，视频主理人<br>
<strong>【嘉宾】</strong><br>
陆贝珂，中国著名的视觉导演、影视制片人；《三体》的视觉导演</p>

<p><strong>【你将听到】</strong></p>

<p><strong>三体古筝行动</strong><br>
01:37 导演编剧转向视觉导演的成长之路<br>
04:13 三体“古筝行动”的特效是如何制作出来的？<br>
07:50 还原巴拿马运河学问大<br>
13:50 光的渲染会消耗大量算力，渲染前全靠导演经验<br>
16:14 特效预算不及Netflix十分之一，如何平衡预算与口碑</p>

<p><strong>AI改变的影视特效</strong><br>
17:38 UE Unreal引擎做特效：从十个人缩减到两三个人<br>
21:21 生成式AI影响特效行业：概念设计、合成与动力学特效<br>
23:50 AI逻辑差，适合预告片与空镜头<br>
27:13 AI能做天上的云，却做不了阴影与人手<br>
32:00 视觉工作室使用Stable Diffusion的详细步骤<br>
35:04 看好世界模型的开发，但AI缺乏实际的自我边界</p>

<p><strong>特效技术的进化</strong><br>
38:30 中国特效受限于资金而非技术，资金也会带来艺术创作经验上的不足<br>
41:20 中国图形图像学并不弱，但好莱坞打造的行业标准是有传承的<br>
42:05 《捉妖记》：艺术创作让技术显露出来<br>
43:51 毛发算力要求大，大量空气动力学的运用<br>
47:09 美国CG特效进化：从《大都会》《金刚》《深渊》到《终结者2》<br>
54:14 《阿凡达》：真人影视与动画边界模糊的里程碑<br>
59:40 省钱秘诀：后期制作时间取决于资金与算力<br>
61:35 Vision Pro：影视行业转向纯数字化制作，二维画面正在被3D制作取代</p>

<p><strong>【后期】</strong><br>
Amei<br>
<strong>【BGM】</strong><br>
Melting Glass - Eden Avery<br>
Among the Clouds - Helmut Schenker<br>
Supine - Peter Sandberg</p>

<p><strong>【在这里找到我们】</strong><br>
公众号：硅谷101<br>
收听渠道：苹果｜小宇宙｜喜马拉雅｜蜻蜓FM｜网易云音乐｜QQ音乐｜荔枝播客<br>
海外用户：Apple Podcast｜Spotify｜TuneIn｜Youtube｜Amazon Music<br>
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