印度市场绝地求生?不如看看游戏出海的全球版图

Episode 24 · July 31st, 2020 · 37 mins 58 secs

About this Episode

主播|泓君
嘉宾|刘丹
后期|杨博文

6月29日晚,印度政府突然宣布,封杀中国59款手机APP,在这59款APP的名单中,并不包括现在非常火的游戏游戏《绝地求生》,《绝地求生》真的躲过一劫了吗?

这期我们就从这次的封杀聊起,看看印度市场之于游戏行业是一个怎样的存在,也试着从过去的历史中找到游戏出海的全球版图。


【主播】
泓君,《硅谷101》主持人

【嘉宾】
刘丹,BlueStacks 商务拓展与战略合作部副总裁


【本期重点】

【03:04】《绝地求生》IP复杂,腾讯只拥有部分地区版权
【05:10】为何印度市场在游戏厂商优先级排位靠后?
【07:58】中国移动游戏出海的四大阶段
【13:54】海外游戏靠买广告,质量比发行更重要
【16:11】中国游戏产品强在数值设计
【21:41】日本在某种程度上是全球游戏标准的制定者
【24:34】中国游戏缺乏好创意与世界级IP
【28:12】中国手游圈的黄埔军校:昆仑
【31:38】游戏在疫情期间逆增长
【33:49】政治成最大不稳定因素,游戏往往最后受波及


【节目互动】
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